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终于想到一个绝妙的方法来平衡军团战了

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所有人军学给满5点,然后所有人给个被动军魂每6秒扣1点蓄力点,这样弱的武将25秒1点蓄力点,强的武将也要7秒1蓄力点。
个别强力技能再加一个一定时间内自己不能使用技能的效果


IP属地:日本1楼2025-04-25 23:36回复
    我有一个不成熟的小想法,军团战的顶点是复刻魔兽争霸三那样的操作,兵种互相克制,可以通过微操实现更多战术可能,已经有点点像了,我每次都当打魔兽那样在操作前排后排围杀等等,但碰撞体积有点迷。还要再加一个战争迷雾功能


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-04-26 03:36
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      2025-11-24 20:31:14
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      我直接限制战法使用次数,已经平衡了


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2025-04-26 08:37
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        说的挺好的,可惜这游戏不会把军团战搞好了


        IP属地:上海4楼2025-04-26 08:53
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          限制次数最好 5费1次 4费两次 3费三次 2费无线


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-04-26 09:46
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            骑兵就应该设置一个 加速和力竭 只能间歇性的提速 不然别的兵种都不如骑兵好用


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-04-26 09:48
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              这游戏,军团跟个💩一样,靠


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-04-26 13:07
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                把军团集气速度降到现在的十分之一就平衡了


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-04-26 13:42
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                  2025-11-24 20:25:14
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                  看到兵种本来还以为像隔壁rts一样,有个马弓叉的基本克制关系结果居然是骑射克一切


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2025-04-27 07:49
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                    我现在军团不手操,让委任打更有沉浸感,高级兵种打低级的战损很少。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-04-27 08:02
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