在这里放出我的实验过程和结果
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https://pan.baidu.com/s/17zGoWa2qfpivsUwscgW5Sg?pwd=in8s 提取码:in8s
首先是对灰色系数的研究,我通过某些方式得到了提示:灰色系数不仅仅是零系数,实际上是负系数,也就是说灰色系数实际上是能够抵消掉有颜色的系数的。
根据提示,每个铁石有3条负系数属性,其中一条在红色属性下面,一条在蓝色属性下面,一条在白色属性中间
实验一:海底和雨林10:10,那么刚毅(蓝下灰),攻击(白中灰),防御(白中灰),速度(红下灰)这4项就会白灰相等,如果没有这4种属性说明一个灰色能抵一个白色,300次
会有极小概率出现刚毅(16次)和速度(12次),攻击防御完全不出现
结论:刚毅和速度属性的灰色系数并不能完全抵消相同数量的白色系数
问题:是(雨林的)刚毅和速度白色系数比攻击和防御的白色系数大还是(海底的)刚毅和速度灰色系数比攻击和防御的灰色系数小?
暴击暴伤出现27次
实验二:雨林和山地10:10,那么重击(蓝下灰),刚毅(白中灰),防御(红下灰),暴免(蓝下灰)这4项就会白灰相等,300次
假设:如果是雨林的刚毅的白色系数较大而海底的灰色系数都一样,那么就不会被山地的刚毅系数完全抵消,应该依然会出现刚毅属性。如果是雨林刚毅的白色系数一样而海底的刚毅灰色系数较小,那么刚毅就会被山地的刚毅灰色系数完全抵消。
出现了暴免(15次)和防御(19次)和重击(10次),刚毅完全不出现
结论:刚毅被山地铁石的灰色系数完全抵消,因此不是刚毅的白色系数较大,而是蓝色下面和红色下面的灰色系数较小
暴击暴伤出现11次
实验三:雨林和冰缘10:10,那么重击(蓝下灰),防御(蓝下灰),暴伤(红下灰),速度(白中灰)这4项就会灰白相等,300次
假设:蓝下灰和红下灰的灰色系数较小,那么就只会出现重击防御暴伤属性,速度属性完全不出现
偶尔出现防御(17次)和重击(17次)和暴伤(14次),速度完全不出现
说明蓝下灰和红下灰的灰色系数的确较小,无法完全抵消白色系数
暴击暴伤出现6次
实验四:平原和砂岩10:10,那么刚毅(红下灰),血气(蓝下灰),生命(白中灰),暴伤(蓝下灰)这4项就会灰白相等,300次
偶尔出现刚毅(13次),血气(16次),暴伤(16次),生命完全不出现
结论依然是说明蓝下灰和红下灰的灰色系数的确较小,无法完全抵消白色系数
暴击暴伤出现0次
最后得出结论:蓝下灰和红下灰的灰色系数的确较小,无法完全抵消相同数量的白色系数。而白中灰的负系数较大,能够完全抵消相同数量的白色系数