以至于目前环境甚至能围绕迅捷形成一支国家队,像其他的技能词条(迸发 返场 吸血等)就只能给个别强宠锦上添花。在这个拼速度的PVP环境居然有不看速度数值百分百先手的机制,而且使用成本低。迅捷技能改魔伤完全是治标不治本。
个人想到一个削弱方案,迅捷依旧是主动进场可以直接释放,但依旧要和对手精灵比速度,如果对方速度比你快那么还是对方精灵先手释放,以此来提高迅捷的使用成本和使用门槛,保留一定的收益。(因为正常主动进场的精灵是要白挨一下的)
个人观点肯定有不周到,希望大家理性讨论
个人想到一个削弱方案,迅捷依旧是主动进场可以直接释放,但依旧要和对手精灵比速度,如果对方速度比你快那么还是对方精灵先手释放,以此来提高迅捷的使用成本和使用门槛,保留一定的收益。(因为正常主动进场的精灵是要白挨一下的)
个人观点肯定有不周到,希望大家理性讨论













