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关于迅捷以及削弱方案讨论

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以至于目前环境甚至能围绕迅捷形成一支国家队,像其他的技能词条(迸发 返场 吸血等)就只能给个别强宠锦上添花。在这个拼速度的PVP环境居然有不看速度数值百分百先手的机制,而且使用成本低。迅捷技能改魔伤完全是治标不治本。
个人想到一个削弱方案,迅捷依旧是主动进场可以直接释放,但依旧要和对手精灵比速度,如果对方速度比你快那么还是对方精灵先手释放,以此来提高迅捷的使用成本和使用门槛,保留一定的收益。(因为正常主动进场的精灵是要白挨一下的)
个人观点肯定有不周到,希望大家理性讨论


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-04-14 01:30回复
    迅捷关键就是这东西机制绑定了切替导致默认先手权,这东西跟奉献迸发最大区别就是积累性不是表现在特定技能上,而是全在翼王上,正常迅捷只是摔炮,性能其实还算是正常的好使


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-04-14 02:48
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      2025-11-27 15:27:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我也觉得这样可以


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-14 03:13
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        给迅捷加回合或者只有第一次入场才能迅捷,要不然PVP就被迅捷宠物霸占,没有迅捷,要么机制突出要么数值力大飞砖,不然永远上不了场。
        还有湿润,更是逆天,把其他印记摁在地上摩擦


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-04-14 10:12
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          这样调整的话,打龙卷风和翼击(除独角兽)的精灵可以给高速度,其他能迅捷非迅捷技能的精灵,比如翼龙翼王帕帕锤头鹳给低速度,确保上场就得挨一下


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-04-14 16:04
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            这样改挺好,现在迅捷逻辑收益太高了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-04-14 18:04
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              预言家了


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-04-16 23:31
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                迅捷彻底成下水道了,还不如直接取消迅捷设定。


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-04-16 23:40
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