rt,投降机制我认为目前还存在很大的漏洞,
首先,单排组排使用方法差别巨大,组排由于可以和队友沟通,一旦你们团队碰到不想遇到的杀手或者比赛陷入劣势,很大几率队友就会商量一起送了然后直接投降无惩罚开下一把。而我玩单排时,队友想法不一样或者不想投降,导致我还得继续陪着他们玩。凭什么组队和单排体验差别这么大。
由此引发的另一重大问题,由于组排可以和队友一起送完全不需要经过上钩、三挣扎一放手这一过程,完全逃避了制作组此前更新中提到过不允许提前轻易放弃比赛三挣扎一放手的惩罚机制。而单排人不行因为队友不会送而且会尝试救你,这完全是这个机制的重大漏洞。
此外这个机制对于杀手来说也同样不公平,人类在对局陷入劣势可以随时离开对局(主要他想他就可以和队友一起站着给杀手打倒然后投降),而杀手在对局陷入劣势后没有应对投降措施,以及杀手需要花费更多时间精力寻找地上的机器人导致几乎无法进行终局处决。
说白了想防放血有很多做法,但是目前而言,这套机制完全是倒向车队而不利好单排人和杀手。你们怎么看呢

首先,单排组排使用方法差别巨大,组排由于可以和队友沟通,一旦你们团队碰到不想遇到的杀手或者比赛陷入劣势,很大几率队友就会商量一起送了然后直接投降无惩罚开下一把。而我玩单排时,队友想法不一样或者不想投降,导致我还得继续陪着他们玩。凭什么组队和单排体验差别这么大。
由此引发的另一重大问题,由于组排可以和队友一起送完全不需要经过上钩、三挣扎一放手这一过程,完全逃避了制作组此前更新中提到过不允许提前轻易放弃比赛三挣扎一放手的惩罚机制。而单排人不行因为队友不会送而且会尝试救你,这完全是这个机制的重大漏洞。
此外这个机制对于杀手来说也同样不公平,人类在对局陷入劣势可以随时离开对局(主要他想他就可以和队友一起站着给杀手打倒然后投降),而杀手在对局陷入劣势后没有应对投降措施,以及杀手需要花费更多时间精力寻找地上的机器人导致几乎无法进行终局处决。
说白了想防放血有很多做法,但是目前而言,这套机制完全是倒向车队而不利好单排人和杀手。你们怎么看呢
