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【转加修改】攻速硬质与僵直分析

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简要总结:攻速不会降低自身硬直,但是可以缩短攻击事件(图图友情提示:的确是事件,不是时间哦)中,收招硬直与收招硬直产生的间隔时间。变相将攻击事件的总时间长度缩短了,提高了安全性 很多玩家对于游戏中的硬直似乎没有一个完整的概念,这里我稍微解释一下好了 我们每个角色自身拥有两个我稍微解释一下好了 我们每个角色自身拥有两个硬直属性 攻击硬直(面板显示为 僵直度) 作用于被你攻击的目标,数值越大,对方被攻击后无法控制的时间越长 受身硬直(面板显示为 硬直) 作用于自身,数值越大,被对方攻击后无法控制的时间越短 角色武器上也存在两个隐藏属性 而这两个硬直属性跟角色硬 角色武器上也存在两个隐藏属性 而这两个硬直属性跟角色硬直是不同的! 打击硬直(效果等同于攻击硬直) 作用于被你攻击的目标,数值越大,对方被攻击后无法控制的时间越长 收招硬直(效果不等同于上文提到受身硬直!!) 作用于自身,数值越大,攻击对方后自身无法控制的时间越长字越大,对方被攻击后无法控制的时间越长 收招硬直(效果不等同于上文提到受身硬直!!) 作用于自身,数字越大,攻击对方后自身无法控制的时间越长 这四个硬直属性是完全不会受到自身的攻速和移速所影响的!


1楼2010-12-22 10:14回复
    沙发…下面继续


    2楼2010-12-22 10:15
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      X


      IP属地:北京3楼2010-12-22 10:15
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        凑,手机都能站到沙发,


        IP属地:北京4楼2010-12-22 10:15
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          前排 删前留名(#`′)凸


          IP属地:浙江5楼2010-12-22 10:17
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            图图BAGA213
            可耻的匿了


            7楼2010-12-22 10:27
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              感觉上攻速越快造成的硬直会越少...


              8楼2010-12-22 10:32
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                打击硬直和收招硬直的判定与计算 是每1个hit判定区域内 计算1次的硬直!! 不是传统意义上的1hit判定1次! 这非常重要 所谓hit判定区域: 直接简单描述就是怪如果重叠得越紧密,他们判定为一个hit判定区域的可能性就越大。 其实攻速在这里发挥的作用很明显,就是缩短了命中目标的收招硬直结束后,武器碰触到下一只怪物,硬直判定开始计算下收招硬直结束后,武器碰触到下一只怪物,硬直判定开始计算下一个目标的时间。我打一个比方 一辆车要通过3个收费站,到达每个收费站需要20分的路程,而每个收费站都要停上5分,不考虑那些加速度什么复杂的概念。 正常情况下车子要通过3个收费站,路程预计时间就是20+20+20=60分 停留时间则是5+5+5=15分 总共60+15=75分钟。 如果车的行进速度加快(攻总共60+15=75分钟。 如果车的行进速度加快(攻速)可以缩短到达每个收费站需要的时间为10,但是不会缩短停留时间。 总共耗费的时间会是30+15=45分钟。 这就是攻速的好处。 如果把3个收费站改为一个(将怪**在一起)呢? 那么情况就是20+20+20+5 =65分钟了 其实普通攻击虽然看上去是一次打击过程,实际上产生了多次判定,范围也都不同。
                所以经常开了猫拳没怪的时候打的很快…真到打群怪就X不动了


                9楼2010-12-22 10:44
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                  霪才…


                  IP属地:云南10楼2010-12-22 10:49
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                    完了…没电了


                    11楼2010-12-22 10:54
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                      人才,顶


                      12楼2010-12-22 11:02
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                        哦HOHO在哪的?我帮你复制去…僵直硬直我最有研究了…


                        13楼2010-12-22 11:16
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                          那年


                          IP属地:英国14楼2010-12-22 11:24
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                            我说写完了…后面没了→_→


                            15楼2010-12-22 11:55
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                              回复11楼:
                              完了…歧义了


                              16楼2010-12-22 12:01
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