简要总结:攻速不会降低自身硬直,但是可以缩短攻击事件(图图友情提示:的确是事件,不是时间哦)中,收招硬直与收招硬直产生的间隔时间。变相将攻击事件的总时间长度缩短了,提高了安全性 很多玩家对于游戏中的硬直似乎没有一个完整的概念,这里我稍微解释一下好了 我们每个角色自身拥有两个我稍微解释一下好了 我们每个角色自身拥有两个硬直属性 攻击硬直(面板显示为 僵直度) 作用于被你攻击的目标,数值越大,对方被攻击后无法控制的时间越长 受身硬直(面板显示为 硬直) 作用于自身,数值越大,被对方攻击后无法控制的时间越短 角色武器上也存在两个隐藏属性 而这两个硬直属性跟角色硬 角色武器上也存在两个隐藏属性 而这两个硬直属性跟角色硬直是不同的! 打击硬直(效果等同于攻击硬直) 作用于被你攻击的目标,数值越大,对方被攻击后无法控制的时间越长 收招硬直(效果不等同于上文提到受身硬直!!) 作用于自身,数值越大,攻击对方后自身无法控制的时间越长字越大,对方被攻击后无法控制的时间越长 收招硬直(效果不等同于上文提到受身硬直!!) 作用于自身,数字越大,攻击对方后自身无法控制的时间越长 这四个硬直属性是完全不会受到自身的攻速和移速所影响的!