作为二十年的老二次猿,仅代表个人观点,无论是流水线连载还是大投资电影,当前技术水平和市场环境下,动画作品追求写实画风是自废武功
哪吒如果是原力那种建模票房不会这么高,原因有三:
1、削弱动画体裁优势。奇幻世界观天然适配用海量cg搭建,写实只适合个别世界观,奇幻类神话类作品本就是无中生有,要做到像写实另一个世界,投资技术水平参考阿凡达。
2、抛弃部分美型建模受众,写实要想足够美型门槛太高。日本动画角色的眼睛占比在国内主流3d画风被骂之前早就被挑刺几十年了,但几十年不改,因为这就是市场的选择。迪士尼等厂商现在绝对有能力建模和真人差不多,但还是坚持看起来更动画一点的画风,因为市场经过几十年的选择适应了这种画风,狮子王3d版木法沙传奇虽然票房很高但差评一片,太真实了稀释想象力。就算经费拉满,真人级建模也会有拟人时刻,这种会一秒出戏,特别在影院IMAX屏幕上部分人脸特写有两层楼那么大。一些3a游戏投资几亿美金,做出来的写实cg勉强让人忽略恐怖谷效应,投资有限的情况下追求真人级建模得不偿失,建模越像真人对表情动作要求越高,配套跟不上就会像遮天。
3、动画的艺术风格与写实画风相冲突。动画有很多加分的艺术表达,蜘蛛侠平行宇宙纵横宇宙用三渲二加强漫画风格,第二部纵横宇宙有乐高蜘蛛侠、日本动画版蜘蛛侠、朋克2d蜘蛛侠,这些画风都能很好的和谐统一在一起,这种艺术风格和写实是两种方向,选择写实画风就会抛弃大量独属于动画的艺术表达方式,减少辨识度与记忆点,给IP周边开发增加困难。
以上,遮天就是宏大想象类作品,本来该更好的。
1、削弱动画体裁优势。奇幻世界观天然适配用海量cg搭建,写实只适合个别世界观,奇幻类神话类作品本就是无中生有,要做到像写实另一个世界,投资技术水平参考阿凡达。
2、抛弃部分美型建模受众,写实要想足够美型门槛太高。日本动画角色的眼睛占比在国内主流3d画风被骂之前早就被挑刺几十年了,但几十年不改,因为这就是市场的选择。迪士尼等厂商现在绝对有能力建模和真人差不多,但还是坚持看起来更动画一点的画风,因为市场经过几十年的选择适应了这种画风,狮子王3d版木法沙传奇虽然票房很高但差评一片,太真实了稀释想象力。就算经费拉满,真人级建模也会有拟人时刻,这种会一秒出戏,特别在影院IMAX屏幕上部分人脸特写有两层楼那么大。一些3a游戏投资几亿美金,做出来的写实cg勉强让人忽略恐怖谷效应,投资有限的情况下追求真人级建模得不偿失,建模越像真人对表情动作要求越高,配套跟不上就会像遮天。
3、动画的艺术风格与写实画风相冲突。动画有很多加分的艺术表达,蜘蛛侠平行宇宙纵横宇宙用三渲二加强漫画风格,第二部纵横宇宙有乐高蜘蛛侠、日本动画版蜘蛛侠、朋克2d蜘蛛侠,这些画风都能很好的和谐统一在一起,这种艺术风格和写实是两种方向,选择写实画风就会抛弃大量独属于动画的艺术表达方式,减少辨识度与记忆点,给IP周边开发增加困难。
以上,遮天就是宏大想象类作品,本来该更好的。











