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回复:【觊天】3D17J初审结果公布及二审稿件收集

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【投稿ID】Leiry
【武将名称】神董卓
【体力】4
【技能】
〖贪势》锁定技,游戏开始时,将你的体力牌改为四张1勾玉的体力牌。当你的体力上限变化时,改为翻面一张体力牌。你每张体力牌上的体力值单独计算。
〖嗔仵》出牌阶段每名角色限一次,你可以将一张体力牌置于一名其他角色的体力牌旁。其下个回合结束时,或当其死亡时,你获得此牌并摸等同于此体力牌上空勾玉数张牌。
〖痴暴》每回合各限一次,你可以翻面一张全是空勾玉/没有空勾玉的体力牌,视为使用一张无次数限制的【杀】或【闪】;若你的体力值因此变化,此技能视为未发动过。
龙哥:是,利用体力牌翻面做出了还算不错的新意
易大剧:否,比较平庸的体力牌应用手段
159:是,不管内容填的怎么样,这个框架我觉得是ok的。具体内容可以多征集一下其他人的意见再做优化。
折翼:否,这东西完全可以用体力上限代替,只能说是纯噱头且不够亮眼
袁绍:是,挺完整的,不过二技能给出去的体力牌算你的还是那个人的?不算你的话那不是要触发一技能的“当你的体力上限变化时”了?
结果:3通过


IP属地:江苏92楼2025-03-19 01:16
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    【投稿ID】鸮鸮
    【武将名称】神董卓
    【体力】7
    【技能】
    天存:锁定技,牌堆顶的两张牌始终对所有角色可见,已废除手牌区的角色可将这些牌如手牌般使用或打出。
    人烛:每轮开始时,你可令你的最后一个技能获得限定技标签;一名角色发动限定技后,其对一名未废除手牌区的角色造成1点火焰伤害。
    剥殃:锁定技,当一名角色失去最后一张手牌时,你失去1点体力上限并废除其手牌区,然后其获得“人烛”。
    龙哥:是,有点意思,人烛的后半段发动时机太怪了,意思是场上4人有人烛,有人发动限定技,直接打4点伤害?还有1技能的抢无懈问题
    易大剧:否,个人认为对其他角色游戏体验破坏过大了
    159:是,说实话这个一技能是有巨大隐患的,但是我个人认为除了一技能之外,废除手牌区和最后一个技能限定技的思路都还可以。
    折翼:是,虽然全场会很乱,但是也显得不ooc
    袁绍:是,挺有趣的,但是感觉废除手牌区还是有点太大胆了
    结果:4通过


    IP属地:江苏93楼2025-03-19 01:17
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      2025-08-01 23:28:58
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      【投稿ID】GENTOVA
      【武将名称】神董卓
      【体力】4
      【技能】
      汹汹:游戏开始时,将十张牌置于你的武将牌顶,称为“库”。当你使用一张黑色牌后,你可以获得类型不同的一张“库”或令本回合可使用【杀】的次数+1。
      暴掠:回合开始时,你可以将“库”视为牌堆、你失去的牌视为弃牌堆直到回合结束或无牌可摸,当你使用同一张牌三次后,需扣减1点体力上限或结束回合。发动过“暴掠”的回合结束时,若你没有“库”,将牌堆顶十张牌置于你的武将牌顶。
      龙哥:否
      易大剧:否,意向有点偏
      159:是,牌堆循环是挺危险的设计,但是也不能就这样单凭运气啊?个人认为需要展开具体构思玩法。
      折翼:否,当牌堆弃牌堆却只对自己有效,有点自娱自乐了
      袁绍:保送,自循环挺有意思
      结果:1通过1保送


      IP属地:江苏94楼2025-03-19 01:17
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        【投稿ID】七哀凌虚
        【武将名称】神董卓
        【体力】3/5
        【技能】
        揽娇——游戏开始时,你用等量的女性武将牌代替你的勾玉,你视为拥有【神·董卓】左右两侧最近的武将牌上的技能。
        龙翻——出牌阶段每项限一次,你可将你的武将牌翻至正面/背面,然后失去/回复一点体力。
        救美——主公技,与你不同势力角色的出牌阶段限一次,其可将自己的武将牌性别变为女,然后替换【神·董卓】身下的武将牌。
        龙哥:否
        易大剧:是,救美很怪
        159:否,色魔董卓。
        折翼:是,左拥右抱
        袁绍:是,神人设计
        结果:3通过


        IP属地:江苏95楼2025-03-19 01:19
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          【投稿ID】吃饱再设
          【武将名称】神董卓
          【体力】4/5
          【技能】
          【色孽》转换技,每回合限一次,你造成或受到伤害后,若伤害来源为①男性,你可将其一张手牌当【酒】使用;②女性,你可令其摸两张牌并明置其中之一为【毒】。你具有所有性别。
          【奸奇》限定技,准备阶段,你可声明一种你未使用过的普通锦囊牌名,从下家开始所有角色依次可使用之且你可发动“奇策”使用之。余响:你对所有角色发动“焚城”。
          【恐虐》奋武技,你成为或指定伤害牌的目标时,使用者可令你摸一张牌令此牌额外指定一个目标。余响:你对所有角色发动“乱武”。
          【纳垢》觉醒技,与你同势力的角色回合结束时,若你已受伤,你将一张牌当【毒】赠予其他角色后明置之并与其各回复1点体力。余响:所有明置手牌置入弃牌堆。
          【末落》锁定技,结束阶段或轮次结束时,你选择你一个其他技能删除之类型标签或失去之。若你仅剩本技能则你死亡。
          龙哥:否
          易大剧:否,帅设在骨不在皮
          159:保送,删技能后执行效果是有一定可取之处的,但是内容填的太糟糕了,建议少用什么奋武技还有引用技能,多思考一下具体的玩法整体性。保送补充:建议重塑一下整体玩法的构思,当前二三技能和一四技能是完全两套设计,感觉只保留一套都行。
          折翼:否,懒得看
          袁绍:是,其实结构还可以,但是为了凑四个技能整个技能组属实是有点长了
          结果:1通过1保送


          IP属地:江苏96楼2025-03-19 01:19
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            【投稿ID】贴吧用户_abRJQKb
            【武将名称】神董卓
            【体力】8
            【技能】
            【断崖》:以已失体力值替换势力定义队列和围攻。
            【天藤》:每回合每项限一次,一名其他角色离开你的队列或陷入围攻之中时,你可将其横置,若其已横置则改为获得其一张牌。
            【幽海》:转换技,①与下家同队列②围攻其下家的角色回合结束时,你可使用你的或本回合进入弃牌堆的一张①红色②黑色牌,此牌可额外指定其或其下家为目标。
            【沉钟》:每轮结束时,若没有不含你的队列,你可加一点体力上限并执行一个额外回合。
            龙哥:否
            易大剧:是,三技能不好
            159:是,思路写的很好,设计做的一坨。我觉得应该把思路体现的更加直观些,比如把混乱用直接能造成伤害的效果来体现。
            折翼:是,击其首则尾至,击其尾则首至,击其中则首尾俱至
            袁绍:否,这个一技能有点抽象,围绕这个设计技能组感觉不太合适
            结果:3通过


            IP属地:江苏97楼2025-03-19 01:21
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              【投稿ID】yyuan
              【武将名称】神董卓
              【体力】6
              【技能】
              裂世——
              限定技,每轮开始时,你可用两条直线将座次划分为三个区域,再将牌堆按人数比例分为三份至各区域。各区域牌堆、弃牌堆独立。且洗牌后,该区域所有角色失去1点体力。
              洪伐——
              锁定技,你所处区域角色对相邻区域角色造成伤害时,你摸一张牌;区域不相邻的角色互相造成伤害时,你弃置其一张牌;其他区域角色均死亡时,你迁移一名角色至该区域。
              凌踏——
              连招技(牌+牌+牌,目标区域须均不同),你将目标区域的牌堆顶及每名角色的各一张牌置入你所处区域牌堆底。
              龙哥:是,牌堆不一定能按比例分的时候怎么处理呢
              易大剧:是,2技能作为提供玩法体验的核心部分,需要再推敲。
              159:否,不知道是不是同一个人投的分割区域,这个画面感上相对普通一些,而且整体功能太依赖于区域划分。
              折翼:是,大风车吱呀吱悠悠地转
              袁绍:是,比之前那个玩区域的要好
              结果:4通过


              IP属地:江苏98楼2025-03-19 01:21
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                【投稿ID】雷迪豆土
                【武将名称】神董卓
                【体力】5/9
                【技能】
                〖滔天》锁定技,当你不因以下牌名执行对应项后,你令一名其他角色将一张牌当此牌对你使用,然后将此项改为“【火攻】-受到伤害”;当你因以下牌名执行对应项后,你复原邻项:1.【酒】-回复1点体力;2.【无中生有】-摸两张牌;3.【挟天子以令诸侯】-执行三个回合。
                〖焚乱》锁定技,每轮每名角色首次受到火焰伤害/失去体力后,你与其各回复或失去1点体力/摸或弃置一张牌。
                〖崩息》锁定技,当你使用牌后,若本回合被使用的牌数不小于你已损失的体力值,本回合所有角色使用牌时须失去1点体力或减少1点体力上限。
                龙哥:是,感觉有点意思所以给的过,但一技能需要详细的解释(我的理解是自己不被火攻打伤害的话,伤害来源就得再用一张牌火攻一次神董卓,但后半段的复原实在不知道在复原什么,而且身份局也没有挟天子)
                易大剧:否
                159:是,比较完整,还可以。
                折翼:否,一技能感觉能把人读成失语症
                袁绍:是,一技能有点绕但还算有意思,二三技能有点无趣了,建议只留一个然后加点亮点
                结果:3通过


                IP属地:江苏99楼2025-03-19 01:22
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                  2025-08-01 23:22:58
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                  【投稿ID】须崇
                  【武将名称】神董卓
                  【体力】6
                  【技能】
                  尊逐:锁定技,选将时,你重铸两张选将框中的武将牌,若重铸了【神·董卓】,将其置于你登场的武将牌旁且后者获得“夺鼎”;否则令【神·董卓】登场并将重铸的武将牌置于其旁。
                  夺鼎:锁定技,你武将牌旁的角色称为“尊逐”角色。你造成伤害后,摸一张牌并令“尊逐”角色失去1点体力;受到伤害时,伤害来源弃置一张牌并改为“尊逐”角色。一名“尊逐”角色死亡后,你增加一个额定回合。
                  龙哥:是,构思很好,但是这对其他人来说太不公平了,等于平白无故给自己的主将多了一大堆正面效果,建议增加一些制约
                  易大剧:是,置于武将牌旁的武将技能生效与否以及是否会受到伤害等似乎存在某种悖论:歧义和本意的部分太多太多。
                  159:是,其实选将框技能最难做的部分是平衡,不过我觉得这个设计在平衡方面算是可以让人接受的。
                  折翼:是,纯挂件,胜在技能组观感较为清新
                  袁绍:是,这和重铸有啥关系,直接叫换将不好么。整体有点工具人而且是纯收益无负面,建议神董当主将的时候除了快速获得额外回合外加点新技能,不然直接为啥选他当主将
                  结果:5通过


                  IP属地:江苏100楼2025-03-19 01:22
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                    【投稿ID】白驹
                    【武将名称】神董卓
                    【体力】8
                    【技能】
                    吞纲——
                    其他角色武将牌上的技能时机均视为“对【食鼎啖玺·董卓】造成伤害后”直至发动。
                    执京——
                    已受伤的其他角色的手牌上限取其中最小,因此被扣减的手牌上限加至你的攻击范围。
                    裂盟——
                    上轮对你造成过伤害的角色本轮共用【杀】的次数上限,此轮结束时若有剩余,各失去一点体力。
                    挟天——
                    每轮开始时,你可以获得一名角色一张牌,则本轮除其外的角色视为有仅能对其发动的“仁德”和仅能于其回合发动的“奸雄”。
                    龙哥:是,234技能还可以,1技能太抽象了而且肉眼可见的bug多,得改
                    易大剧:是,有一些本意和歧义的内容(不知是否有bug),好在思路契合和技能组本身的理解难度低
                    159:否,改全场的技能时机可能会出现很多问题。
                    折翼:是,这个设计像前传mygo
                    袁绍:否,4个技能都挺有想法的,但是合在一起感觉没那么和谐
                    结果:3通过


                    IP属地:江苏101楼2025-03-19 01:22
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                      此楼以下开始接受改稿


                      IP属地:江苏102楼2025-03-19 01:23
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