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【觊天】3D17J初审结果公布及二审稿件收集

只看楼主收藏回复



IP属地:江苏1楼2025-03-18 20:59回复
    各组通过名单如下,括号内为楼层号:
    ◎姜叙:祀翎(52),Shui(234),花鱼坞(259),靳云超°(268),鱼竿(291),晨星(329),Flamter(419),左小白(456),肠肠陛下(471),金枝玉叶(480),末页(471),胖即是胖(578),abeeabee(644),白驹(704)
    ◎焦彝:祀翎(61),海豚湾梦语(199),盛夏(237),临渊(278),鱼竿(284),孤豹(296),冬雷夏霜(402),余归秋(499),猫(604),abeeabee(657)
    ◎马忠:猫(12),徐佳不是莹(27),我来天地正秋风(218),夜已央(314),GENTOVA(342),海豚湾梦语(344),abeeabee(583),画师EMm(672),白驹(705),君腾天下(726)
    ◎李恢:孤豹(119),君腾天下(122),re(261),GENTOVA(295),我随便拼几个字作为呢(438),Samblings(533),混乱的啃(573),猫(666),大祭司(727),九芺(731)
    ◎蒋钦:孤豹(175),靳云超°(269),晨星(375),夜已央(495),猪(521),临渊(569),abeeabee(584),yyuan(616),未折也折(745),薄凉有雪(746)
    ◎何姬:盛夏(313),晨星(376),我随便拼几个字作为呢(504),末页(574),winkid(594),abeeabee(606),yyuan(620),柠檬(698),白驹(714)
    ◎魏讽:胖即是胖(116),昆世(171),盛夏(311),海豚湾梦语(337),abeeabee(455),夜已央(500),我随便拼几个字作为呢(505),猪(516),winkid(590),七哀凌虚(640),沃霖(653)
    ◎董白:我来天地正秋风(95),鸮鸮(162),盛夏(238),靳云超°(267),GENTOVA(300),风乎杨桃子(365),冬雷夏霜(399),青梅煮酒(543),白驹(718)
    ◎神董卓:sanity(16),zhengqunheng(43),先負(73),Leiry(96),鸮鸮(141),GENTOVA(302),七哀凌虚(338),吃饱再设(340),贴吧用户_abRJQKb(433),yyuan(625),雷迪豆土(697),须崇(700),白驹(719)


    IP属地:江苏2楼2025-03-18 20:59
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      2025-07-30 15:14:55
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      二审改稿收集时间:2025.03.18~2025.03.30晚12点


      IP属地:江苏3楼2025-03-18 21:01
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        楼下开始公布通过初审设计的具体评价,未通过的设计也加吧群自行浏览excel表格。


        IP属地:江苏4楼2025-03-18 21:01
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          【投稿ID】祀翎
          【武将名称】姜叙
          【体力】4
          【技能】
          〖涸薪》每阶段限一次,当你手牌数变化后,你可以重铸一名角色的一张牌并展示铸后牌,若:重铸牌为【闪】/【无懈可击】,你获得之;铸后牌为伤害牌,当前一切结算完毕后,其使用之。
          龙哥:是,可以做成“每回合每阶段限一次”,在回合外也能发动
          易大剧:否,想要有收益不容易
          159:是,还可以,但是铸后牌这个自造词可以优化一下。
          折翼:否,太单调
          袁绍:是,还可以
          结果:3通过


          IP属地:江苏5楼2025-03-18 21:05
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            【投稿ID】Shui
            【武将名称】姜叙
            【体力】4
            【技能】
            枯节:锁定技,你于出【杀】次数耗尽时选择你能执行的四项:1~3.重铸一张【闪】或装备牌;4.摸一张牌;5~7.本回合出【杀】次数上限+1。
            恸晚:锁定技,你于出【杀】次数未耗尽的出牌阶段结束时使用一张坐骑牌或废除一个坐骑栏,若均不能执行,你从弃牌堆中获得三张不能弃置的【杀】。
            龙哥:是,失马姜叙。杀的次数的描述建议参考刘辟,使用坐骑牌可以考虑能从牌堆使用,获得的杀建议不占用手牌上限
            易大剧:是,抽如象系列之花式制衡咆哮,希望看到一些在游戏体验本身上更新颖的东西,而不只是格式有趣
            159:否,一技能这个数字我真没看懂是什么意思,不过整体还过得去。
            折翼:是,个人感觉一技能有些过于噱头了
            袁绍:否,没看懂一技能一个选项重复多次有什么意义
            结果:3通过


            IP属地:江苏6楼2025-03-18 21:05
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              【投稿ID】花鱼坞
              【武将名称】姜叙
              【体力】4
              【技能】
              义烈:锁定技,你每回合首次受到伤害后,伤害来源选择一项:1.对你使用X张【杀】;2.交给你X张牌(不足则全交)。若你未因此受到伤害,其本回合下次造成伤害时防止之(X为你已损失体力值)。
              引戍:每轮限一次,一名角色使用【杀】指定目标时,你可以摸等同于已损失体力值张牌并成为此牌的额外目标,且你优先进行结算。
              龙哥:是,二技能吸引火力盘活了整个设计,就是感觉在阴间环境里白给的厉害,4血纯负面
              易大剧:否,也太恶心了
              159:是,整体玩法是个挡刀+卖血,类似的思路见的比较多了,不过也算过得去。
              折翼:是,平平无奇的保镖
              袁绍:否,结构没有新意
              结果:3通过


              IP属地:江苏7楼2025-03-18 21:06
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                【投稿ID】靳云超°
                【武将名称】姜叙
                【体力】4
                【技能】
                义抗:每轮限一次,一名其他角色使用【杀】造成伤害后,你可获得其区域内各一张牌,然后其从弃牌堆获得一张【杀】;你可以弃置获得的牌对其造成一点伤害,然后其本回合使用牌无次数限制。若你第二次对其发动此技能或有角色因此杀死了角色,你此后仅能对其发动此技能且必须弃置获得牌,此技能无次数限制。
                血债:锁定技,你未受到过伤害的轮次内,其他角色计算距离时无法经过其杀死的角色。
                龙哥:否
                易大剧:否,有一点亮点,一技能堆砌的太过了
                159:是,一技能有点长了,感觉不如拆成两个技能,反正现在这个二技能也没啥用。
                折翼:是,二技能挺好的,被一技能拖累了
                袁绍:是,这个通过是给二技能的,至于一技能。。。我的建议是简化
                结果:3通过


                IP属地:江苏8楼2025-03-18 21:07
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                  2025-07-30 15:08:55
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                  【投稿ID】鱼竿
                  【武将名称】姜叙
                  【体力】4
                  【技能】
                  偿讨:锁定技。若你有手牌,你可视为使用或打出【杀】或【酒】。你以此法回复体力或造成非致命伤害后弃置所有手牌,下个回合开始时摸等量张牌。
                  龙哥:否
                  易大剧:否,同类设计中相对直白朴素了点
                  159:是,这个锁定技非常像是纯为了克制马超硬加的,实际上我觉得毫无必要。
                  折翼:是,但还是很单调
                  袁绍:是,有点意思,但是感觉强度堪忧,而且你确定这是锁定技???
                  结果:3通过


                  IP属地:江苏9楼2025-03-18 21:07
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                    【投稿ID】晨星
                    【武将名称】姜叙
                    【体力】4
                    【技能】
                    抵飏:锁定技,你使用或被使用不因【兵临城下】亮出的【杀】时,你令该【杀】改为【兵临城下】;与使用该【杀】的角色距离为1以内的角色可以用一张手牌替换【兵临城下】亮出的一张牌。
                    龙哥:否
                    易大剧:是,朴素喜
                    159:是,我多嘴问一句,这个是不是套作?
                    折翼:是,不稳定使用杀的摸牌白,其实有时候挺坐牢
                    袁绍:是,还可以
                    结果:4通过


                    IP属地:江苏10楼2025-03-18 21:07
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                      【投稿ID】Flamter
                      【武将名称】姜叙
                      【体力】4
                      【技能】
                      (义讨):出牌阶段限一次,你可与任意名受伤角色议事,然后你使用任意与你意见相同角色的议事牌(无距离限制)并获得等量【影】。
                      (填膺):锁定技,每回合结束时,若你的体力值/手牌数低于/少于当前回合开始时,你从弃牌堆获得一张【杀】/装备牌;若都不满足,你与一名手牌数不多于你的角色交换手牌,然后此技能直到你的下个准备阶段失效。
                      龙哥:是,如果二技能没有比自己牌少的角色,会失效吗?
                      易大剧:是,咋一看乱七八糟的仔细一看其实还可以,着重简单化吧。
                      159:否,这个影的作用是?难道是打算用来二技能换牌?但是回合结束时的条件也不适合拿来换啊。
                      折翼:否,类孙尚香的影牌交换做主体,但杂糅的其他元素很勉强
                      袁绍:是,还不错
                      结果:3通过


                      IP属地:江苏11楼2025-03-18 21:08
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                        【投稿ID】左小白
                        【武将名称】姜叙
                        【体力】3
                        【技能】
                        【峙围】
                        你手牌数变化过的阶段结束时,你可以与一名其他角色各选择一张手牌并交换之,然后你或其各可以展示均为伤害/非伤害类牌的手牌,依次使用之并摸等量张牌/重铸之。
                        【恪义】
                        锁定技,你的最后一张手牌仅能当【桃】或【无中生有】对任意角色使用;对你结算后,将对应牌名改为【杀】。
                        龙哥:是,一技能建议限制一下牌数,否则容易一口气倾泻大量的伤害牌
                        易大剧:是,我想一技能可以更好
                        159:是,二技能做的还不错,一技能的触发频率好像有点太高了。
                        折翼:是,观感很怪
                        袁绍:是,二技能不错
                        结果:5通过


                        IP属地:江苏12楼2025-03-18 21:09
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                          【投稿ID】肠肠陛下
                          【武将名称】姜叙
                          【体力】4
                          【技能】
                          〖雠决〗出牌阶段限一次,你可以将两张手牌分别置于牌堆两端以分配1点冰冻伤害,然后受伤角色也可以对你如此做,最后你从牌堆一端摸牌至体力值。
                          龙哥:否
                          易大剧:否,无聊了
                          159:是,简洁有用,感觉也没什么好提的了。
                          折翼:是,对于吧赛来说很单调
                          袁绍:是,还可以,但是简约的技能如果不是特别让人印象深刻的话竞争力可能不是很强
                          结果:3通过


                          IP属地:江苏13楼2025-03-18 21:09
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                            【投稿ID】金枝玉叶
                            【武将名称】姜叙
                            【体力】4
                            【技能】
                            佯诱:每回合各限一次,你可于一张暗置蓄谋牌的使用时机翻面此牌并选择:弃置、移动或获得场上一张牌。若为上次以此操作的牌,本回合结束时你分配一点伤害。
                            伺谋:锁定技,你区域内的牌因弃置进入弃牌堆后,你蓄谋其中一张与你判定区花色均不同的牌并摸一张牌。
                            龙哥:是,一技能的“上次以此操作的牌”有点怪
                            易大剧:否,FAQ不全,还需补丁
                            159:否,翻面蓄谋牌是当延时锦囊了吗?但这样是有问题的,一是对应花色没讲,二是重复怎么算?
                            折翼:是,怎么说呢,整体并不喜欢,但对比其他滥用蓄谋的来说算一个正面例子
                            袁绍:是,一技能后半句没咋看懂,意思是弃置后靠二技能蓄谋回来然后再弃置就能分配伤害?
                            结果:3通过


                            IP属地:江苏14楼2025-03-18 21:10
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                              2025-07-30 15:02:55
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                              【投稿ID】末页
                              【武将名称】姜叙
                              【体力】3
                              【技能】
                              诱戈:每回合限一次,你可以视为使用一张【决斗】。一名角色使用或打出牌响应后,其与该牌花色相同的牌均视为无次数限制的【杀】直到其回合结束。
                              截合:每回合结束时,若本回合使用或打出第二张或第三张基本牌的角色为你,你可以弃置另一者区域内至多两张牌。
                              龙哥:是,一技能应该做成出牌阶段限一次吧(除非希望在别人回合也能斗?),这种类型的武将还是建议做成4血
                              易大剧:是,联动骗硬,二技能可以再好
                              159:是,我个人认为第二张或者第三张虽然做到了条件上的覆盖,但是也丢失了一些计算,基本很无脑的触发。
                              折翼:否,平平无奇
                              袁绍:否,二技能范围是不是太大了,而且这个另一者的描述确实有点怪
                              结果:3通过


                              IP属地:江苏15楼2025-03-18 21:10
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