真有人觉得出阴间能火出圈啊 蒸蒸日上啊 没听说过哪个游戏因为没有阴间角色褒姒了
我敢问如果壮志雄心打着公平pvp 靠阴间散布竞技场出圈 未来是蒸蒸日上? 不怕反噬啊 黑红也是红是吗 现在的火影平衡浅谈 还有航线的平衡 不都是例子 先不谈pve 角色主要服务于竞技场 整体平衡考量不应该很重要吗 现阶段是刚开始 平衡更重要 前面的平衡基础不打好 后面平衡怎么定义呢
现在司法岛索隆的强度表现 成啥了
人手都有更应该做好平衡 登场率更高分布更均匀
出一堆大脑都不用的 乱按就行的 就好起来了是吗
这是好风气是吗
关于角色我一直强调 做得好不好是看整体
表现帅不帅 是一回事 强度限制是另一回事
这不是两个事情吗 不冲突啊 优秀角色有适当表现 强度方面有舍有得 部分突出 部分限制 才突出玩家操作 不然你玩啥啊 乱点乱按 有意思啊
动一点脑子都算博弈了 操作一点都算烧脑是吗
直白点 为啥希望纯度高 不就是遮羞布吗 只能玩乱按 没纯度玩不了 找啥借口啊 阴间只能救你

我敢问如果壮志雄心打着公平pvp 靠阴间散布竞技场出圈 未来是蒸蒸日上? 不怕反噬啊 黑红也是红是吗 现在的火影平衡浅谈 还有航线的平衡 不都是例子 先不谈pve 角色主要服务于竞技场 整体平衡考量不应该很重要吗 现阶段是刚开始 平衡更重要 前面的平衡基础不打好 后面平衡怎么定义呢
现在司法岛索隆的强度表现 成啥了
人手都有更应该做好平衡 登场率更高分布更均匀
出一堆大脑都不用的 乱按就行的 就好起来了是吗
这是好风气是吗
关于角色我一直强调 做得好不好是看整体
表现帅不帅 是一回事 强度限制是另一回事
这不是两个事情吗 不冲突啊 优秀角色有适当表现 强度方面有舍有得 部分突出 部分限制 才突出玩家操作 不然你玩啥啊 乱点乱按 有意思啊
动一点脑子都算博弈了 操作一点都算烧脑是吗
直白点 为啥希望纯度高 不就是遮羞布吗 只能玩乱按 没纯度玩不了 找啥借口啊 阴间只能救你












