卧龙本体打完一周目再也没打开过,浪人现在横滨地图快推完了,先被糊眼画质、莫名其妙闪退消磨耐心,现在战斗也感觉越来越无聊了,聊聊让人不爽的几个点
玩家端的可操作因素方面。
1.因为本作鼓励弹反,所以闪避的性能大幅下降,平常玩的时候都很少闪避了。
2.大师级的设计:流派克制,意思战斗中只能用一个克制对面的流派?
3.战斗时玩家能选的是3种普攻+单个流派全武技?那敌人疯狗一样的攻击我能普攻偷刀吗,少了残心取消普攻后摇,砍敌人一下被敌人突然霸体连砍好几下是吧
4.最后流派和武技绑定的设定更恶心,最后导致实战中一个流派一般只有一个武技实用。
综合以上种种,战斗中我的选择就只剩下 防御+弹反+单个武技复读。玩家端的操作和卧龙越来越类似,但人家卧龙boss端的演出还是比浪人好的,综合体验下来我感觉战斗体验还不如卧龙。
还有手柄键位方面
1.右手负担太重了,左手跟没事人一样。少了闪避,石火性能强于防御,右手单手玩都行。
2.切流派用到的的右摇杆和武技普攻用到的XYAB之间那么远,那切流派之后的操作必然卡壳,相当影响游戏体验
真不明白仁王那套LB+XYAB武技,RB+XYAB切段的按键逻辑为啥不用?安田你小子也和早屎屎阳介一样逆反吗,好的我就不用,就要原创一坨狗屎?
战斗视角方面
对马岛的锁定镜头好艺术啊我学!锁定之后敌人在玩家的右边一点,到了墙角还是仁王的透视技术,光主角那块的墙透明了,遮挡敌人的那块墙不透视,一到墙角啥也看不见。这个视角我特么没感受到艺术感,我特么纯恶心
忍组从仁王1到现在的作品,奶排原价保过底,除了FF起源没买,以及3月末的奶排璀璨假期不打算支持,剩下作品一个不拉的都买了,一路玩过来真特么越来越心寒。今年更是一堆暴击:忍龙2原版2G你重置80多G不做容量优化,当家ip忍龙4外包,那个维纳斯璀璨假期的女孩模型整成那个逼样子;浪人上PC更是重量级,要容量有容量,要优化有优化,人物大头娃娃,衣服丑得要命,游戏还经常卡死。
忍组这几年画面一直原地踏步,优化在倒退,人设没之前好看了,动作系统也是越来越退步了,难不成仁王真是外星人做的?
玩家端的可操作因素方面。
1.因为本作鼓励弹反,所以闪避的性能大幅下降,平常玩的时候都很少闪避了。
2.大师级的设计:流派克制,意思战斗中只能用一个克制对面的流派?
3.战斗时玩家能选的是3种普攻+单个流派全武技?那敌人疯狗一样的攻击我能普攻偷刀吗,少了残心取消普攻后摇,砍敌人一下被敌人突然霸体连砍好几下是吧
4.最后流派和武技绑定的设定更恶心,最后导致实战中一个流派一般只有一个武技实用。
综合以上种种,战斗中我的选择就只剩下 防御+弹反+单个武技复读。玩家端的操作和卧龙越来越类似,但人家卧龙boss端的演出还是比浪人好的,综合体验下来我感觉战斗体验还不如卧龙。
还有手柄键位方面
1.右手负担太重了,左手跟没事人一样。少了闪避,石火性能强于防御,右手单手玩都行。
2.切流派用到的的右摇杆和武技普攻用到的XYAB之间那么远,那切流派之后的操作必然卡壳,相当影响游戏体验
真不明白仁王那套LB+XYAB武技,RB+XYAB切段的按键逻辑为啥不用?安田你小子也和早屎屎阳介一样逆反吗,好的我就不用,就要原创一坨狗屎?
战斗视角方面
对马岛的锁定镜头好艺术啊我学!锁定之后敌人在玩家的右边一点,到了墙角还是仁王的透视技术,光主角那块的墙透明了,遮挡敌人的那块墙不透视,一到墙角啥也看不见。这个视角我特么没感受到艺术感,我特么纯恶心

忍组从仁王1到现在的作品,奶排原价保过底,除了FF起源没买,以及3月末的奶排璀璨假期不打算支持,剩下作品一个不拉的都买了,一路玩过来真特么越来越心寒。今年更是一堆暴击:忍龙2原版2G你重置80多G不做容量优化,当家ip忍龙4外包,那个维纳斯璀璨假期的女孩模型整成那个逼样子;浪人上PC更是重量级,要容量有容量,要优化有优化,人物大头娃娃,衣服丑得要命,游戏还经常卡死。
忍组这几年画面一直原地踏步,优化在倒退,人设没之前好看了,动作系统也是越来越退步了,难不成仁王真是外星人做的?