开服的时候我就观察到,魔方给几乎每个角色都做了独特闪避动作,当时看来我以为是为了还原原著,增加一些乐趣。现在看官方改了词条并且把影象贝也改了,那可能就是打算把快速闪避做成新的底层逻辑了。因为现在海贼王还是比较缺反手,替身被削了,援护不好拿反手,反手的手段很大程度上就是依赖走位,有一些反手的技能例如大熊小冯都限制比较大不太好用。如果快速闪避这个系统被大面积投入了,确实可能造成不一样的局面,甚至我大胆预测二档路飞可能就是这个机制最早的实装,开启二档后可能会获得多次快速闪避的机会,成为届时游戏里机动性最高的角色。
目前游戏里拿先手的手段:空岛贝 >援护≥ 技能
反手:走位>替身>快速闪避>>援护
本有可能作为反手的援助和大招,一个是范围小容易被躲开,一个是前摇大范围小,命中都有问题更不用谈发生作用,连命中都做不到,带给玩家的挫败感是很强的。但是快速闪避不一样,只要按出来就有位移,就有效果。而且有操作感和视觉冲击力。
火影为什么好玩,因为其多样性,技能援护密卷都是有可以先手可以反手的情况的,玩家可以自己构建很多种不同的玩法,平衡很重要但不是最重要的,好玩才是,目前海贼王缺少这种多样性,我希望策划以后可以放开手去干,不要给自己太多限制,

目前游戏里拿先手的手段:空岛贝 >援护≥ 技能
反手:走位>替身>快速闪避>>援护
本有可能作为反手的援助和大招,一个是范围小容易被躲开,一个是前摇大范围小,命中都有问题更不用谈发生作用,连命中都做不到,带给玩家的挫败感是很强的。但是快速闪避不一样,只要按出来就有位移,就有效果。而且有操作感和视觉冲击力。
火影为什么好玩,因为其多样性,技能援护密卷都是有可以先手可以反手的情况的,玩家可以自己构建很多种不同的玩法,平衡很重要但不是最重要的,好玩才是,目前海贼王缺少这种多样性,我希望策划以后可以放开手去干,不要给自己太多限制,











