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理性讨论快速闪避是否有可能成为新的底层逻辑

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开服的时候我就观察到,魔方给几乎每个角色都做了独特闪避动作,当时看来我以为是为了还原原著,增加一些乐趣。现在看官方改了词条并且把影象贝也改了,那可能就是打算把快速闪避做成新的底层逻辑了。因为现在海贼王还是比较缺反手,替身被削了,援护不好拿反手,反手的手段很大程度上就是依赖走位,有一些反手的技能例如大熊小冯都限制比较大不太好用。如果快速闪避这个系统被大面积投入了,确实可能造成不一样的局面,甚至我大胆预测二档路飞可能就是这个机制最早的实装,开启二档后可能会获得多次快速闪避的机会,成为届时游戏里机动性最高的角色。
目前游戏里拿先手的手段:空岛贝 >援护≥ 技能
反手:走位>替身>快速闪避>>援护
本有可能作为反手的援助和大招,一个是范围小容易被躲开,一个是前摇大范围小,命中都有问题更不用谈发生作用,连命中都做不到,带给玩家的挫败感是很强的。但是快速闪避不一样,只要按出来就有位移,就有效果。而且有操作感和视觉冲击力。
火影为什么好玩,因为其多样性,技能援护密卷都是有可以先手可以反手的情况的,玩家可以自己构建很多种不同的玩法,平衡很重要但不是最重要的,好玩才是,目前海贼王缺少这种多样性,我希望策划以后可以放开手去干,不要给自己太多限制,


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2025-03-13 17:11回复
    首先,不懂你说的“反手”是什么意思,我对“反手”的理解是对敌人先手攻击的处理过程,比如闪避、穿波、格挡、防反...关于反手能力的强弱应该看能否在对手的攻击下进入不被挨打的状态和能否反过来攻击对手,所以我认为反手的强弱:无视抓取的防反>持续时间长的援护>普通防反>格挡>带位移的闪避>走位
    其次,(如果你认可我对反手的理解)这游戏一开始就有用来打反手的援护(路飞、索隆、小八...),现在脱身无敌时间减少了,反而是能打反手的援护更多了,甚至常用于先手的卓夫都能打反手(你脱身我就援护)
    最后,快速闪避跟闪避区别不大,目前这个词条只会在部分角色(艾尼路、mr.1、司法岛佐罗)中出现,无非就多了一些普攻、技能或被动的联动,只不过让疾风贝和影像贝给某些角色多出一层“专属贝壳”的味道


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-03-13 20:10
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      2025-11-27 23:13:10
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      横版热血航线是吧


      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-03-14 10:17
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