@KY小魔王 我说下“共情者”途径的设计理念,这条途径核心是精神意识,所以很大程度也是对照着观众途径做的。
序列9共情者算是凑数的,类似于怪物,被动地接受精神碎片,没啥大用,不过如果这个序列也算是对精神的磨练,长期接受精神呓语,会产生一点精神抗性。观众增强观察力是看,共情者则是听。
序列8是直接搬乌贼的说明,评论人跟读心者差不多,一个是感知精神波动,一个是看气场。
序列7演讲者跟心理医生的差别就比较大了。心理医生能力是震慑、狂乱、安抚、暗示、通过媒介催眠和体质提升。而演讲者的新能力只有通过讲话用自己的精神影响他人,但善用语言的艺术,这个能力分别做到煽动、教唆、安抚、暗示的效果。骂人也是一种演讲,大声的责骂会让目标愣住不知所措甚至被影响觉得自己做错了,能平替一下震慑,但不太能用来战斗,只能吓住目标制造逃跑机会了。乌贼给出的说明是深刻地影响,所以我设定效果会比心理医生的暗示催眠更强。
序列6灵媒是原创的,是从ds那里得到的灵感。观众序列6催眠师有龙鳞、战斗催眠、心理学隐身和更强的暗示,虽然原创序列可以乱塞能力,但毕竟之后都要舍弃肉体了,体质方面的提升和隐身都不适合。新增核心能力是唤魂术,不过唤的不是灵魂,是精神。死者的精神没有生命力而且很脆弱,所以需要寄宿在灵媒体内,或者其他自愿的人的体内。宿主可以读取这个精神的想法和记忆,如果宿主排斥,这个死者精神就会消散掉。这个寄宿的灵魂也可以当作第二大脑来用,可以利用宿主的五感观察外界,注意到宿主没注意的信息。也能独立思考,给宿主提供想法。另外也像个普通的灵媒那样会占卜会催眠,但这是精神领域的,所以只擅长梦境占卜。最后是对生者的唤魂,这个对强度改过几次,觉得要是直接能抽出他人的精神又太强了,最后改成造成意识模糊数秒,类似哼哈之术,这几秒可以用来攻击目标或者进行催眠——演讲者的能力增强了,这个时候只需讲话就能催眠。
序列5低语者(又称蛇人),旧日侍者的形象就有蛇,被弗尔思劈死的哲学家也留下了蛇的痕迹,亚当夏娃也是受到了蛇的诱惑才偷吃禁果的。低语者初步舍弃肉体,有限的时间一定的距离内意识行动,化身为蛇潜入他人心中和梦中,用低语影响精神引导梦境。其实就是小操纵师,操纵师就是能进入他人心灵岛屿修改意识,可以靠虚拟人格一次影响多个目标。低语者一次只能一个,而且无法通过集体潜意识大海穿梭。其实有想过给一个梦境穿梭,但只能意识穿梭,肉体无法穿梭,给梦境行者留点面子。