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尝试对不熄的呓语途径分离补全

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IP属地:广东1楼2025-03-12 00:01回复
    辛苦你了,就这么一丁点内容还能拆开。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-03-12 00:04
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      2025-12-05 17:02:47
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      序列9 入门者
      (掌握“密特拉的礼拜”等法术,通过精神与意识的“飞升”,看到最伟大的景象,触碰到“归一”的边缘,获得不同的知识和特殊)
      序列8 布道者
      (将获得的知识归纳成更简单的说法,以便对他人布道。通过宣讲布道,能让非入门者都能隐约体验到自身看到的伟大景象,并让他人短暂体验自身获得的特殊。这同时也是一种污染,体验过“飞升”而未信仰不朽,也没有即使寻求庇护净化的人,会逐渐变异疯狂)
      序列7 思考者
      (发出提问,使得目标不自觉地跟着思考,这相当于是一种仪式,会带领目标一起进入思考领域,看见由神秘符号组成的无形之门。无形之门的缓缓打开,会溢出隐秘的知识,带来危险的异化。可能是知识或单词变成怪物、可能是周围的物品阴影活化、也可能是隐秘的知识让目标疯狂变异。这是随机的,思考者自身无法控制,思考者只能不断提问和思考,维持领域,依靠仪式的力量保护自身)
      序列6 歌唱家
      (与序列9的入门感悟关联,可以将自身获得的特殊效果用歌曲的方式带入现实,不同的歌曲有不同的效果。相当于用歌唱的方式施展魔法)
      序列5 传密人
      (与序列9的入门感悟关联,,可以将自身获得的隐秘知识直接灌输给别人,包括危险的和不危险的,这既是高效的信息传递方式,也是无保护的心灵交流,知道的危险知识和恐怖隐秘越多,传密人越强大)
      序列4 哲学家
      (通过不断的思考,触及哲学的本源,并可以借助呓语特性带着目标进入自身所属的思考世界,让他们陷入相应哲学的思考中,短暂难以摆脱,若目标深度沉浸或共鸣于那些哲学,那他们将无法自拔,或成为安静的雕像,或疯狂,或失控。同时,哲学家可以从不同的哲学里汲取力量,创造出不同效果的法术,比如,唯物主义可以创造一个超凡减弱甚至失效的领域,类似于审判者途径的现实增强,超凡减弱。)
      序列3 神之信使
      (入门者的质变,获得的隐秘知识可以是旧日支配者的声音、想法或话语,相当于神灵的信使,并且可以保持自身在获得那些隐秘知识时不失控,但与旧日支配者建立起联系也就意味着自身是否毁灭只在祂们一念之间)
      序列2 悖论导师
      (将悖论带入现实,引发现实中难以理解的不合理的现象,使目标陷入难以摆脱的矛盾,想要逃离,最需要的是思想上的醒悟,而非强大的实力)
      序列1 心之声
      (心灵的声音,无法阻挡的呓语,只要能思考,在同一星球内,就无法逃避,除非以特别的方法将自己隐藏起来。这些呓语可以是危险的知识,也可以是思考的提问。)
      序列0 归一者
      (第一哲学,奥秘掌握者,所有思想的起点,自身即是无形之门。知识无穷无尽,思考也没有尽头,智慧生灵的思想都会成为祂的力量,不再是将目标带入思考世界,而是让思考世界降临现实,造成可怕的影响)


      IP属地:广东3楼2025-03-12 00:05
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        序列9 共情者
        (被动接收周围10米内生物无意识散发的「精神碎片」,表现为耳鸣般的模糊低语(无法主动筛选或屏蔽)。长期接触易产生幻听。当目标处于强烈情绪波动时(如恐惧、愤怒),就能比较清晰地感受目标的意识倾向。)
        序列8 评论人
        (能直观感受到他人的精神波动和意识倾向,从而做出最恰当的的选择和行为——最了解你的人不是你自己,而是观众和评论人。)
        序列7 演讲家
        (将自己的意识和精神波动用演讲的方式展现出来,从而深刻地影响听到演讲的生物,可以达到挑衅、煽动的效果,也可以造成心理暗示,让听众不知不觉就遵循自己的想法去行动。)
        序列6 灵媒
        (使用唤魂术能唤起死亡不超过24小时的人的精神,这样的精神没有生命支撑,需要寄宿在灵媒或其他没防备的活人心中,做到类似通灵的效果。唤魂术也能对活人使用,但只能造成意识模糊晕眩的效果。能借助蜡烛、纯露等进行催眠。擅长梦境占卜。)
        序列5 低语者(蛇人)
        (能让自己的意识精神体脱离肉体行动,幻化成蛇潜入目标的心中,对目标诉说低语,能让目标认为这是自己心底的想法,思想被逐渐改变,影响潜意识。与操纵师不同,无法通过潜意识大海进入目标心中,需要以肉体为潜入点,而且无法直接修改目标的思想。还能制造各种各样的幻觉。)
        序列4 噩梦教士
        (心智体可以进入潜意识大海诉说呓语,影响周围人的心灵岛屿,诱发潜意识里的恐惧、愤怒等情绪,并利用周围人的心灵岛屿为扩声器,将呓语不断地扩散,将受影响的心灵连接起来,形成庞大的集体潜意识噩梦。将目标拉入到这个噩梦中,即使保持清醒,也难以脱离噩梦醒来。因为是利用集体的精神形成的噩梦,即使噩梦教士死后,也能维持一段时间才会消失。)
        序列3 噬心魔
        (灵媒的质变,能强行将活着的目标的精神意识抽出,吞噬未抵抗的精神,失去精神的肉体会成为植物人状态。能将自身短暂化成精神体,遨游于潜意识大海,或是附身于目标身上,争夺肉体的控制权。)
        序列2 旧日侍者
        (成为了纯粹的意识精神体,这更靠近不熄的呓语,侍奉祂,并承载祂思想的某一面,另外,也可以承载其他旧日意识和精神的某一面而不彻底失控)
        序列1 意识统领
        (能分割目标的意识,形成不同的人格,这些并非观众的虚拟人格,而是目标潜意识里隐藏的一面、渴望的一面、逃避的一面,只要无法做到表里如一,就无法完全避免影响。被唤起被抽出的意识不一定要寄宿在生灵心中,可以被意识统领转化为意识精神体,成为类似游魂小妖精般的存在,靠汲取周围的灵性生命力生产,服从意识统领)
        序列0 不朽者 (掌控意识和精神权柄,永不停息,与这些概念同在,故而不朽)


        IP属地:广东4楼2025-03-12 00:07
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          分为了哲学奥秘途径和意识精神途径,而呓语的能力两条途径都有。
          其实也有考虑过分呓语途径和精神途径,但呓语真的没啥好单独写的


          IP属地:广东5楼2025-03-12 00:15
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            @KY小魔王 我说下“共情者”途径的设计理念,这条途径核心是精神意识,所以很大程度也是对照着观众途径做的。
            序列9共情者算是凑数的,类似于怪物,被动地接受精神碎片,没啥大用,不过如果这个序列也算是对精神的磨练,长期接受精神呓语,会产生一点精神抗性。观众增强观察力是看,共情者则是听。
            序列8是直接搬乌贼的说明,评论人跟读心者差不多,一个是感知精神波动,一个是看气场。
            序列7演讲者跟心理医生的差别就比较大了。心理医生能力是震慑、狂乱、安抚、暗示、通过媒介催眠和体质提升。而演讲者的新能力只有通过讲话用自己的精神影响他人,但善用语言的艺术,这个能力分别做到煽动、教唆、安抚、暗示的效果。骂人也是一种演讲,大声的责骂会让目标愣住不知所措甚至被影响觉得自己做错了,能平替一下震慑,但不太能用来战斗,只能吓住目标制造逃跑机会了。乌贼给出的说明是深刻地影响,所以我设定效果会比心理医生的暗示催眠更强。
            序列6灵媒是原创的,是从ds那里得到的灵感。观众序列6催眠师有龙鳞、战斗催眠、心理学隐身和更强的暗示,虽然原创序列可以乱塞能力,但毕竟之后都要舍弃肉体了,体质方面的提升和隐身都不适合。新增核心能力是唤魂术,不过唤的不是灵魂,是精神。死者的精神没有生命力而且很脆弱,所以需要寄宿在灵媒体内,或者其他自愿的人的体内。宿主可以读取这个精神的想法和记忆,如果宿主排斥,这个死者精神就会消散掉。这个寄宿的灵魂也可以当作第二大脑来用,可以利用宿主的五感观察外界,注意到宿主没注意的信息。也能独立思考,给宿主提供想法。另外也像个普通的灵媒那样会占卜会催眠,但这是精神领域的,所以只擅长梦境占卜。最后是对生者的唤魂,这个对强度改过几次,觉得要是直接能抽出他人的精神又太强了,最后改成造成意识模糊数秒,类似哼哈之术,这几秒可以用来攻击目标或者进行催眠——演讲者的能力增强了,这个时候只需讲话就能催眠。
            序列5低语者(又称蛇人),旧日侍者的形象就有蛇,被弗尔思劈死的哲学家也留下了蛇的痕迹,亚当夏娃也是受到了蛇的诱惑才偷吃禁果的。低语者初步舍弃肉体,有限的时间一定的距离内意识行动,化身为蛇潜入他人心中和梦中,用低语影响精神引导梦境。其实就是小操纵师,操纵师就是能进入他人心灵岛屿修改意识,可以靠虚拟人格一次影响多个目标。低语者一次只能一个,而且无法通过集体潜意识大海穿梭。其实有想过给一个梦境穿梭,但只能意识穿梭,肉体无法穿梭,给梦境行者留点面子。


            IP属地:广东7楼2025-03-12 23:59
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              心之声应该是偏精神意识一侧的吧


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-04-12 18:04
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