

我12月去某仙SJ玩, 当时我指望着终于可以体验一个好玩的PVP战场了能玩到类似下面图这些战场,其实这个战场属于很老式的战场了,除了那个图4无界之地,因为那里多了一环累计积分然后上飞机打对面龙珠也就是类似对方据点核心,不谈啥了也不知道这群比策划为什么觉得推塔很有意思就是了,就因为那几年moba很火?

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我就不信了那么老牌的战场有难么难做,营收那么多的情况下
你游戏做不到领地战,做不到无界之地,那岩锤阉割版总做得到吧?
你说逆手这要求是试剑不能太长,行啊,你地图做小点,也就是现在试剑稍微扩张点的缩小版的岩锤总会做吧?
4个小据点1个大据点,占领据点后每秒,1个大据点占领后+3分,一个小据点+2分 这样在战场平衡上做不到?大小<三小

小据点4个激活点就能激活,大据点6个
复活点为无敌安全区,别人进去就会被秒多简单也防止被堵安全区的问题
杀人+2分 , 助攻加1分
800分结束,一把下来顶死 10分钟,你说人为了肝传说会加肝,那你传说前分多给点不就好了?传说后都是想玩的才去打
别说什么地图不好做放p,试剑天下那个地图,图2有几个过道跟摆设一样,你地图就小扩张一点不就做出来了?
组排就只能晚上8点才能组排,其他时间都只能单排

玩的不带劲?
说这么多都是废话,因为逆水寒手游就是个打卡游戏





