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深夜长文:遐蝶V1V2测评及V3预测

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遐蝶测了很多了,爆料我也有所耳闻,下面我会根据自己的实测感受表达一下我的思考,仅一家之言,不会拉踩角色,请各位蝶友理性阅读。
一、遐蝶现在的输出大概什么水平?
如果以不凹稳定达成盗火行者0T为标准,目前大概需要1魂缇宝和2+1遐蝶。当然,我个人水平有限,压金打0T当然有别人能做到,我只是给个参考,各位蝶友不必太在意。
和其它主C相比,我个人体验下来,感觉遐蝶是略逊一筹的。究其原因,是遐蝶现在很缺合适的辅助。
二、记忆主的拐力。
记忆主对于遐蝶来说,拐力还是不够高,36%的真伤,10暴击,60以下的爆伤,光锥给16增伤。
如果不带1魂缇宝,带记忆主、加拉赫、佩拉或另一个奶,遐蝶打盗火行者大概是1T的样子。
但是考虑性价比,记忆主也确实很不错了,他偶尔的拉条,对于遐蝶来说,还是很有用的。
但是带了记忆主加拉赫,第四个人带谁能帮遐蝶0T呢?很遗憾,第四人如果不带1魂缇宝,你会感觉这第四人没发挥多少作用,好像有它没它都差不多,只是来帮忙触发加拉赫回血和打点一样。
三、加拉赫的痛点。
加拉赫对群挂上【酩酊】,确实奶量很高,很快一套丝滑小连招可以把遐蝶大招充满。但是,一旦小怪单位死了,加拉赫根本来不及充满大招再次挂【酩酊】。
于是遐蝶就会充能便秘,这个时候会体现出拉条的需求,把遐蝶拉上来赶紧烧血充能,记忆主迷迷拉条的作用就是在这里体现的。
所以,遐蝶对于拉条的需求,是奶妈能力跟不上时,才会出现的,如果奶妈能够保持高频高奶量不间断,由于遐蝶开大会把龙拉条上来,遐蝶本身就不需要拉条了。
四、遐蝶一二魂痛点。
前面已经得出结论:只要有高频高奶量不间断,实际上遐蝶不需要拉条,也就是不需要烧血。
遐蝶二魂的痛点正在于此,它不仅莫名其妙让遐蝶开大时把自己拉上来,更吐血的是把她自己拉在龙的前面,此时遐蝶的强化战技虽然多了100%增伤(可稀释、非独立乘区),却会烧掉全队当前生命一半的血。然而是龙刚出来是满血状态,根本不需要遐蝶烧队友血来补充龙的血,更古怪的是,两次抵扣龙耗血的【炽意】,需要遐蝶打了这个强化战技才有,应该是bug。
就算没有这个bug,遐蝶把自己拉条在龙前面进行无意义的烧血也是不应该的。
但凡让遐蝶拉上来但是在龙后面,我都当这个二魂厉害了,让龙自爆后遐蝶能立刻烧全队血充能。
遐蝶一魂也没啥好说的,喷了那么多段层层递进给增伤,最后自爆时给180%增伤,其实不强,因为增伤不是独立乘区,以后要是有增伤辅助,这一魂就会被稀释,我想蝶友们也明白,自拐高不如倍率高,倍率高才是数值的基础,倍率才是拐力的放大器。
五、遐蝶倍率分布不合理导致1魂缇宝收益低。
遐蝶的倍率,高低就难说了。龙每一喷,遐蝶30%多生命的倍率,喷6次,对群喷了大概200%生命倍率,然后自爆打出6次50%生命倍率总共300%倍率的弹射伤害。
说好听点遐蝶倍率对单补偿高(前提是200%生命倍率已经把小怪打死),说难听点,【弹射伤害】就是个冲击波,一旦小怪没打死,弹射伤害就无法集中打BOSS,倍率骤降。
而且这种倍率分布有一个很大的缺点,那就是缇宝一魂的收益对于遐蝶来说,很低,对比其它对群主C,几乎是砍一半的。
我就简单估算给蝶友们看看吧,假设遐蝶打出的全是均摊的群攻伤害,总数值为5。那么一个BOSS四个小怪的情况,缇宝一魂收束到BOSS身上的真伤是5*24%=1.2,此时BOSS受到伤害为1+1.2=2.2,对比原来2.2/1=2.2,也就是造成了2.2倍伤害,对BOSS对单提升是120%
然而,遐蝶的龙,200生命倍率才是群攻倍率,只有这部分才能提升120%。剩下的300生命倍率是弹射伤害,如果全打BOSS身上,这部分提升只有24%,盗火行者本体有40%减伤,就更加吃亏了。
因此,计算得知,遐蝶面对无减伤BOSS和小怪,缇宝一魂提升,是0.4*120%+0.6*24%=0.624,即对单提升62.4%,对比纯对群主C,缇宝一魂收益是砍了一半的。
实际情况的盗火行者本体有减伤,计算过程我会发在二楼,结论也是缇宝一魂收益砍一半。
六、V3预测。
前面已经提到遐蝶目前的问题了,总结几点:1、遐蝶更需要高频高奶不间断,拉条烧血是退而求其次的;2、遐蝶倍率分布不合理,如果确定带1魂缇宝作队友,遐蝶应该加强对群倍率,舍弃弹射倍率,用缇宝一魂来加强遐蝶对单能力。3、缺适配性高、拐力强的辅助。
因此我在三楼对V3作如下预测:


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-06 02:42回复
    你在吧群叫啥来着


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-03-06 02:48
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      2025-11-21 18:21:55
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      更糟糕的实际情况,盗火行者本身有40%减伤,如果是纯对群主C(假设对群倍率5),缇宝一魂的收益是:
      对BOSS原伤害:5*(1—40%)=3
      总伤原伤害:5*4+3=23
      对BOSS真伤补偿:23*24%=5.52
      所以对单补偿提升为:5.52/3=1.84,即184%,由此可见,BOSS本体伤害越高,缇宝一魂对于对群主C的对单补偿提升就越高。
      然而遐蝶的情况是:(假设对群倍率2,弹射倍率3)
      对BOSS原伤害:5*(1—40%)=3
      总伤原伤害:2*4+3=11
      对BOSS真伤补偿:11*24%=2.64
      所以对单补偿提升为2.64/3=0.88,即88%,由此可见,一旦遇到盗火行者这种本体减伤很高的BOSS,遐蝶群攻倍率低,弹射倍率高的模板,相比于对群主C,缇宝一魂收益砍了一半都不止。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-06 02:48
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        省流


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-03-06 02:49
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          从二楼可以得知,对于对群主C,缇宝一魂的对单补偿可谓巨大,只要敌人有五个单位,对小怪溢出的伤害也会算进总伤再计算真伤补偿给BOSS。
          而遐蝶五分之二倍率才是对群倍率,五分之三倍率是弹射倍率,缇宝一魂收益就砍一半了。
          当然,遐蝶自己倍率这样分布,其实也就是自己本身有对单补偿,所以缇宝一魂收益才降低,毕竟纯对群倍率也挺毒的,纯弹射倍率也毒,纯对单倍率更是毒了,总结就是数值不够的问题,基本无解。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-06 02:55
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            6魂现在也巨幽默,全在防..,不改真的难绷


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-03-06 03:01
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              所以我对V3预测是这样的:
              结合爆料信息,遐蝶应该是能带缇宝,但是不会强绑定,毕竟缇宝不可能光速复刻,所以遐蝶的对群倍率占比我认为还是不会加大的,大概率还是这种对群倍率与弹射倍率的结合体。
              前面也说了,啥倍率类型都不好使,加数值才是王道,预测遐蝶V3倍率会略微提升(实在不敢相信大幅提升,尽管我如此希望)
              由于遐蝶缺辅助,奶位加拉赫也会断奶,属于是充能便秘又缺乏拐力,如果这样子端出来,体验怎么会好呢?
              所以我预测V3更有可能的是,遐蝶零魂带大量的自拐(老实说我还是希望加倍率,自拐我真的不在乎)。
              然后一二魂重做,其实吧,我认为一魂加倍率就挺好的。二魂,我觉得你TM把遐蝶拉条拉到龙后边,也就很强了!只要后面风堇够给力奶得回来,遐蝶二魂开大后龙喷完,遐蝶立刻烧全队血充能一大半,这不就解决充能问题了?
              老实说我就怕ch想大改尝试新的机制星魂,结果又束手束脚,端出来新的抽象机制。ch你最好有实力设计让人耳目一新逻辑自洽的新机制,别TM又来各种寸止憋屈射不出来的养胃设计。
              至于遐蝶的充能机制改动,容我再继续想想,想到了会继续发出来。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-06 03:11
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                是的,蝶v1v2目前窘境还是很多,打自爆龙流需要比较刻意的控制龙在蝶之前行动,否则很多充能都会浪费掉


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-03-06 03:24
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                  2025-11-21 18:15:55
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                  是这样的,夸张的特效之下从倍率到机制命座一堆毒点,我之前玉衡杯看完就觉得烂完了当初流萤专走超击破低金还是强且轮椅的,放现在虽然数值相对低,但你不打0t也能算得上自动轮椅。遐蝶现在强度烂完,而且自动不了一点


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-03-06 04:05
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                    强化战技改为不耗血二魂才有用,多一段强化战技的倍率,我还挺喜欢裂空爪特效的。希望能够强化战技和自爆流的特效都用上


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-03-06 04:56
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                      现在就怕真的搞3.2抑制膨胀那一套 那蝶v3不挨刀就不错了 而且根据提宝之前那种改法 对蝶的未来完全不乐观 唯一的希望就是别改的强绑任何队友就行了 起码配队自由点


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-03-06 07:04
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                        还有一个巨大的问题就是目前遐蝶的自动ai和日常体验问题。自动不说了完全一坨,日常体验是没有自带启动天赋的,也就是说可能进日常本半天才召唤出龙,ai自己全喷加自爆又得开始重新蝶,奶的ai也不会玩溢出奶。如果是打某些遗器本有两波的体验很差。一个周年庆角色,不给强度也得把各项体验优化吧。


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-03-06 07:21
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                          6也得改改吧


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-03-06 07:38
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                            基本同意楼主说的话。但是高倍率弹射我个人认为是必要的,对群环境不怕喷不死小怪,而对单环境瑕蝶很需要这个对单补偿。
                            要解决问题的话可以把死龙的自爆改成一段高额AOE再加上弹射。
                            至于星魂问题,可以把一星魂改成获得炽意,二星魂改成多段增伤,自拉条的话可以改成龙行动后瑕蝶立即获得一个额外回合放到二魂里,六星魂改成境界内敌人防御力减少40%。


                            IP属地:吉林来自Android客户端16楼2025-03-06 08:00
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                              2025-11-21 18:09:55
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                              IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2025-03-06 08:01
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