众所周知,1999一直在探寻世界的真相,重返未来1999,也就是要回到时间回溯的起点,这与环形链表Ⅱ中找到环形链表起点的目的是一致的。
而且以下这些机制也很有意思
暴雨回溯机制:时间就如同环形链表式的环状结构
快慢指针:兀尔德总是快一步,对应两步速度的快指针。维尔汀追随着兀尔德的足迹前进,对应一步速度的慢指针。
相遇触发机制:我们知道,在环形链表Ⅱ中,当快慢指针相遇时,就要重置快指针,并改为一步速度,这样当‘快’指针和慢指针同时以一步速度前进并再次相遇时,它们的交点即为环形链表的起点。这个没法对应游戏不过估计维尔汀和兀尔德马上就要在南极相遇了。
再有,当找到起点1999之后呢,要破坏环结构,将1999的指针重新指向2000,破坏再生的机制又对应阿尔卡纳的重生

而且以下这些机制也很有意思
暴雨回溯机制:时间就如同环形链表式的环状结构
快慢指针:兀尔德总是快一步,对应两步速度的快指针。维尔汀追随着兀尔德的足迹前进,对应一步速度的慢指针。
相遇触发机制:我们知道,在环形链表Ⅱ中,当快慢指针相遇时,就要重置快指针,并改为一步速度,这样当‘快’指针和慢指针同时以一步速度前进并再次相遇时,它们的交点即为环形链表的起点。这个没法对应游戏不过估计维尔汀和兀尔德马上就要在南极相遇了。
再有,当找到起点1999之后呢,要破坏环结构,将1999的指针重新指向2000,破坏再生的机制又对应阿尔卡纳的重生












