咸鱼之王吧 关注:232,865贴子:3,543,145

谈谈新盐场模式

只看楼主收藏回复

版本时间:20250220
先说结论,我不看好这个“匿名模式”的长期发展,但我觉得也可以端上来玩几周换换口味
1,这个模式有什么显而易见的问题?
虽然外面都在吐槽说结盟限制了自己打架,但其实吧,《匿名模式》表面上没有盟友可以肆无忌惮的打,往深一层想,你跟邻居狗脑子都打出来了,最后拼个一死一伤,之后群狼环伺。好了,干了半天,白打工
这就是最显而易见的问题,你以为你可以随便打,但是只要一想到外面都是老6,你打架也只是帮别人打工,你就不会想干活了。
当然,我认为总会有几个愣头青认不清现实的,所以大可以玩几周。当大家发现当老6收益远高于出门的时候,这个模式也到了该退场的时候了
2,那传统结盟的模式怎么规避这种情况
其实也很简单,虽然说结盟就是个《君子协定》,但好歹让你有了放心跟别人干的保证,不用时刻担心有人偷你的皮鼓
至于什么盟友包围没法打架,那更扯淡了。你在结盟群,跟旁边的盟友约个地切磋一下,保证能把你复活打干净
3,对传统结盟模式有什么看法?
首先,作为一个游戏发展到现在,还能《广受大部分盐场玩家认可》的这么一个结盟,那是具有相当的合理性的
虽然说要列举其种种不好之处并不难,但我并不认可像现在这样,随随便便的用一个《有显而易见问题》的模式,去替代现有稳定运行的模式,这样的一个做法
4,现版本盐场的根本问题是什么?
在我看来,盐场问题最核心的矛盾,是“盐场的奖励”与“盐场的卷度”不匹配
更加突出的矛盾,就是所谓“付费挨打”
现版本,策划整合玩家,提高对抗性的做法本身属于顺应游戏的趋势的行为。但是,提高对抗性之后,其奖励却没有相应的提升,这个问题已经积累到相当大的程度了,也是时候该解决了
这里呢,也提出我个人的解决方案,不一定说很完美,就当是抛砖引玉吧
首先,根据盐场的对抗程度,增加一个奖励加成。举个具体的例子吧,
一个人均90红的高端局,根据 红数/氪度 等等,给一个500%的额外奖励加成,同时,增加人头奖励,增加对抗性。比如说,在这个场,加成500%,杀一个40红的刨地仔,基础奖励3彩玉,加成之后,实际奖励18彩玉,杀一个100红的车头,基础奖励5彩玉,加成之后,实际奖励30彩玉。
我认为呢,通过《战场加成》&《人头奖励》的方式,可以大幅度改善那些“凤尾”俱乐部的体验,同时也能提高氪单的动力(奖励就摆在那)


IP属地:广东1楼2025-02-20 18:28回复
    联盟复活丹卖不出去;匿名也解决不了;奖励提高给贝壳、给彩玉,那平常的礼包咋卖呢?咸鱼这种手游优点就是深度广度都不高,容易上手;反过来说就是玩久了,没啥新鲜感,老玩家都躺平了。一句话,不值得氪。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-02-20 18:38
    收起回复
      2025-12-02 10:55:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      倒数第二段狠狠支持了 每次击杀都有对应奖励想想就爽
      现在盐场的奖励真是又少又单调


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-02-20 18:48
      回复
        不可能的,车头要拿个人第一肯定要追人人杀,然后就是拼红的质量,虚胖没得混了


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2025-02-20 19:35
        回复
          都是合力赵云互拼,有什么好打的,氪多氪少一个样。拼丹没意义,这样洗练又有什么意义?真是脑残CH,服了!


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-02-20 19:36
          回复
            觉得现在结盟模式还合理的是什么玩意,都15打5,16打4这种了,还没开始就排好名了,还跟盟友切磋,谁来打盐场是为了把复活打完。刨地仔靠盟友混吃混喝的是吧,没盟友混不下去了


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-02-20 19:41
            收起回复
              奖励模式确实该改 吃丹打完给你20万能和没用的银子


              IP属地:四川9楼2025-02-20 20:13
              收起回复
                盐场最早就是大乱战,想要好排名则根据所在位置制定战略部署,位置不好还想要排名就靠拼丹,哪有什么盟友,抱团结盟本身就是无耻行为。卷死更多的是孤军奋战的俱乐部,需要骂的是匹配机制太低能


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-02-20 21:36
                收起回复
                  2025-12-02 10:49:26
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  你知道老6会猥琐最后偷鸡,别人不知道?大家都知道,那就必然不会放过相邻的俱乐部,你想偷鸡,人家站你门口了,15分钟直接冲你家了,你怎么偷?不过我感觉尝试几个星期之后,安全时间应该会从15分钟减少到10分钟。


                  IP属地:江苏11楼2025-02-20 22:47
                  收起回复
                    我现在低战场就是没有联盟,每次都是只剩二三十分钟开始收割,没有车头都能混个前三


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-02-20 22:51
                    收起回复
                      直接改成1v1就好了,地图缩小,再改成占领积分制


                      IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-02-20 23:02
                      收起回复
                        让你们多用点丹促进消费


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-02-20 23:43
                        收起回复
                          之前后续战场刚开的时候我的指挥方案就是8.20上线,上完看别人打架,等别人打的差不多了就去收割,后面几周大家保护时间貌似都不怎么打了,后面又开始联盟了


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-02-21 01:29
                          回复
                            盐场改版需要从以下几个地方入手
                            0.增加盐场奖励,增加个人积分排名奖励,俱乐部奖励按人员积分比例发放(例:积分100以上发放100%,积分50以上发放50%,积分50以下无奖励)积分制度可以让人员动起来,主动刨地,增加摩擦(银锭兑换增加扳手、少量彩玉、随机红碎)、(助威增加军团币数量、少量万能红碎、少量彩玉、皮肤币、扳手)
                            1.改变无限轮流卡复活机制,减少攻击敌人战斗响应时间,(建筑物不受影响)
                            2.当敌人为组队状态时(2人及以上小队),被击杀后积分增加
                            3.盐场内俱乐部大本营增加特殊标记,被消灭后标记消失
                            4.减少大本营无敌时间为10分钟
                            5.匿名模式下增加盐场敌对机制,盐场15分钟后相邻一家变为仇敌状态,击破仇敌大本营增加己方俱乐部整体奖励
                            6.调整俱乐部报名时间,提前锁定战场分配,增加投票选项,选择一个同级别俱乐部进入同一战场,两个俱乐部互选后100%进入同一战场(有仇敌不服的可以每周都安排在一起生死PK,消耗丹)


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-02-21 04:27
                            收起回复
                              2025-12-02 10:43:26
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              建议很好,建议以后不要提了


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-02-21 07:06
                              回复