版本时间:20250220
先说结论,我不看好这个“匿名模式”的长期发展,但我觉得也可以端上来玩几周换换口味
1,这个模式有什么显而易见的问题?
虽然外面都在吐槽说结盟限制了自己打架,但其实吧,《匿名模式》表面上没有盟友可以肆无忌惮的打,往深一层想,你跟邻居狗脑子都打出来了,最后拼个一死一伤,之后群狼环伺。好了,干了半天,白打工
这就是最显而易见的问题,你以为你可以随便打,但是只要一想到外面都是老6,你打架也只是帮别人打工,你就不会想干活了。
当然,我认为总会有几个愣头青认不清现实的,所以大可以玩几周。当大家发现当老6收益远高于出门的时候,这个模式也到了该退场的时候了
2,那传统结盟的模式怎么规避这种情况
其实也很简单,虽然说结盟就是个《君子协定》,但好歹让你有了放心跟别人干的保证,不用时刻担心有人偷你的皮鼓
至于什么盟友包围没法打架,那更扯淡了。你在结盟群,跟旁边的盟友约个地切磋一下,保证能把你复活打干净
3,对传统结盟模式有什么看法?
首先,作为一个游戏发展到现在,还能《广受大部分盐场玩家认可》的这么一个结盟,那是具有相当的合理性的
虽然说要列举其种种不好之处并不难,但我并不认可像现在这样,随随便便的用一个《有显而易见问题》的模式,去替代现有稳定运行的模式,这样的一个做法
4,现版本盐场的根本问题是什么?
在我看来,盐场问题最核心的矛盾,是“盐场的奖励”与“盐场的卷度”不匹配
更加突出的矛盾,就是所谓“付费挨打”
现版本,策划整合玩家,提高对抗性的做法本身属于顺应游戏的趋势的行为。但是,提高对抗性之后,其奖励却没有相应的提升,这个问题已经积累到相当大的程度了,也是时候该解决了
这里呢,也提出我个人的解决方案,不一定说很完美,就当是抛砖引玉吧
首先,根据盐场的对抗程度,增加一个奖励加成。举个具体的例子吧,
一个人均90红的高端局,根据 红数/氪度 等等,给一个500%的额外奖励加成,同时,增加人头奖励,增加对抗性。比如说,在这个场,加成500%,杀一个40红的刨地仔,基础奖励3彩玉,加成之后,实际奖励18彩玉,杀一个100红的车头,基础奖励5彩玉,加成之后,实际奖励30彩玉。
我认为呢,通过《战场加成》&《人头奖励》的方式,可以大幅度改善那些“凤尾”俱乐部的体验,同时也能提高氪单的动力(奖励就摆在那)
先说结论,我不看好这个“匿名模式”的长期发展,但我觉得也可以端上来玩几周换换口味
1,这个模式有什么显而易见的问题?
虽然外面都在吐槽说结盟限制了自己打架,但其实吧,《匿名模式》表面上没有盟友可以肆无忌惮的打,往深一层想,你跟邻居狗脑子都打出来了,最后拼个一死一伤,之后群狼环伺。好了,干了半天,白打工
这就是最显而易见的问题,你以为你可以随便打,但是只要一想到外面都是老6,你打架也只是帮别人打工,你就不会想干活了。
当然,我认为总会有几个愣头青认不清现实的,所以大可以玩几周。当大家发现当老6收益远高于出门的时候,这个模式也到了该退场的时候了
2,那传统结盟的模式怎么规避这种情况
其实也很简单,虽然说结盟就是个《君子协定》,但好歹让你有了放心跟别人干的保证,不用时刻担心有人偷你的皮鼓
至于什么盟友包围没法打架,那更扯淡了。你在结盟群,跟旁边的盟友约个地切磋一下,保证能把你复活打干净
3,对传统结盟模式有什么看法?
首先,作为一个游戏发展到现在,还能《广受大部分盐场玩家认可》的这么一个结盟,那是具有相当的合理性的
虽然说要列举其种种不好之处并不难,但我并不认可像现在这样,随随便便的用一个《有显而易见问题》的模式,去替代现有稳定运行的模式,这样的一个做法
4,现版本盐场的根本问题是什么?
在我看来,盐场问题最核心的矛盾,是“盐场的奖励”与“盐场的卷度”不匹配
更加突出的矛盾,就是所谓“付费挨打”
现版本,策划整合玩家,提高对抗性的做法本身属于顺应游戏的趋势的行为。但是,提高对抗性之后,其奖励却没有相应的提升,这个问题已经积累到相当大的程度了,也是时候该解决了
这里呢,也提出我个人的解决方案,不一定说很完美,就当是抛砖引玉吧
首先,根据盐场的对抗程度,增加一个奖励加成。举个具体的例子吧,
一个人均90红的高端局,根据 红数/氪度 等等,给一个500%的额外奖励加成,同时,增加人头奖励,增加对抗性。比如说,在这个场,加成500%,杀一个40红的刨地仔,基础奖励3彩玉,加成之后,实际奖励18彩玉,杀一个100红的车头,基础奖励5彩玉,加成之后,实际奖励30彩玉。
我认为呢,通过《战场加成》&《人头奖励》的方式,可以大幅度改善那些“凤尾”俱乐部的体验,同时也能提高氪单的动力(奖励就摆在那)











