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让策略回归,讨论如何有效的削弱单体报团

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单体抱团过于强势,影响了游戏的多样性和策略性。现在讨论一个派系的强度基本上直接和其派系的单体大队成型难度和成型强度挂钩。但是,单体大队实在太强了,强的使这个游戏都变得无趣,成型了后战斗就是a上去放放技能,战略也变成了涂色游戏,排兵布阵和外交策略在单体抱团前全成了笑话,游戏也变成了rpg人物养成。我想要改变这种情况,回到当时刚玩这游戏时排兵布阵和电脑斗智斗勇的情境,但是由俭入奢易,由奢入俭难啊,在习惯了这么功利的打法后再去玩其他玩法,玩着玩着又会忍不住又玩回了单体报团。所以想着能不能靠出一些mod来改变单体抱团强势的这种现况,让玩家重新感受到排兵布阵的乐趣,让游戏的玩法多样起来,我这边就开个贴抛砖引玉说一下自己的想法以供大佬参考。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-20 10:53回复
    月常变周常,无需削弱,玩家自行抉择
    如果要削弱基本等于重构锤3底层逻辑式的更改,很难得到现有玩家群体认同。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-02-20 11:00
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      2025-11-30 22:19:12
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      首先在讨论如何消弱单体抱团前首先得明白单体抱团为何这么强势,我总结了以下几点:
      1.单体单位的特点战斗中扣血不影响战斗力,但是多模组单位减员了就会直接影响战斗力。
      2.单体不需要考虑补员的问题,只要有回血手段,手操一下打场仗血就回满了,而多模组需要过回合等补员。这一特点直接使得单体阵容可以在一回合内持续的进行多场硬仗,甚至强度够的单体大队只要行动力够一回合可以打无数个四满编,来多少杀多少。
      3.小体积单体单位抱团时带来的巨大的近战优势,解释起来有点麻烦,简单地说就是越小的单位他的接战面积越小,受到周边单位攻击的次数也就更少了,并且抱起团来不分散开的话不会腹背受敌,受到攻击的次数会进一步减少,也就是说模组越少模型越小的部队抱起团来越强,那最强的就是单模组小体积的单体了。
      4.aoe法术对多模组单位有毁灭性的打击,但是对单体没什么威胁,有威胁的只有范围直伤法术如大炼金,但是这样的法术很少且ai不喜欢用。
      5.单体抱团能吃满范围buff:单位自带的buff、法术buff、装备buff,使得本身数值并不强的单位也能变得很强。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-02-20 11:02
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        首先要明确的一点是,想要改变的只是单体抱团强势的这种情况而不是针对单体单位,直接的削弱领主事务官或者是巨兽的话这种做法并不合理且会很大的影响游戏平衡。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-02-20 11:13
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          那么下面就开始说一下我的想法:
          从第3点考虑,既然单体抱团近战强,那就增加一些对单体有威胁性的高级远程单位,并且介于单体抱团都会叠很高的抗性,特别是物抗远抗,所以这远程单位最好能规避掉这些抗性,如魔攻火、能给弱火、技能无视远抗等。
          从第4点考虑,既然单体抱团比较害怕范围直伤型法术,那就增加更多的范围直伤型法术,并且改变ai的行为逻辑,战斗中发现有较多单体单位集中在一起时ai会优先考虑使用范围直伤法术。
          从第5点考虑,单体抱团虽然能吃满范围增益buff但是同时会吃满范围debuff,那么就给ai更多的debuff装备,并且和第4点一样改变ai的行为逻辑,战斗中较多单体单位集中在一起时ai会优先考虑使用范围debuff法术。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-02-20 11:20
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            我从不玩单体报团,我只玩关掉大规模战斗,也挺厉害的,等着对面一队队送就行了。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-02-20 11:21
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              抬多模组只要削一下aoe法术烧血这种比较针对步兵的机制就可以了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-02-20 11:26
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                首先让电脑配兵多元化,不要无脑加强AI数值和让AI爆单体大军。其次要么削弱回复,添加回血次数上线或者改回数值回血而不是百分比,但这样会让一部分玩家玩的不爽,毕竟是单机游戏,所以换一种方式,即加强战后补员,比如补员事务官可以追加战后补员效率,追逃战俘可以用来提升补员选项的效率。最后,加入抗性削弱机制,比如给直射炮添加“绝对的力量”特性,直接无视已有抗性的一半,提高对高抗性巨兽的杀伤效率,或者强化debuff,比如猎巫人的诉罪减少敌方单位百分之多少的抗性。总结就是提高步兵的补员效果,强化单位的克制关系


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-02-20 11:27
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                  2025-11-30 22:13:12
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                  批发反大就好了。单体敢来就戳死。


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-02-20 11:33
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                    然后我想出来了一个很有效且很容易实现的方式:就是增加控制技能来影响团子强度。这点是因为我在玩金属脸的时候法师团子被混矮的拉玛苏狠狠的恶心到了。范围的沉默放不出技能,直接让我的法师团子废了,还好可以拉开。但是控制可不只有沉默,要是把这沉默换成癫狂的话,光是想想就被恶心到了吧。只要给高质量的近战部队增加接战的敌人陷入癫狂,或者给事务官增加范围癫狂或者沉默的技能,那么就会给一些依赖法术或者技能的团子造成毁灭性的打击。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-02-20 11:34
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                      给巨兽上个误伤,这样巨兽之间有误伤,抱团的巨兽就更容易死,误伤对常规部队不生效


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-02-20 11:42
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                        你可以不出单体,但ai会出一大堆
                        其实用最简单的炉石削弱法就行,单体维护费加一加,英雄领主等级越高维护费越高,把战斗力和钱划等号就完事了


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2025-02-20 11:45
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                          把光环范围改成全图就可以了,我报团单纯是为了吃那个35米的光环。


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-02-20 11:47
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                            把杀伤法术删了


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2025-02-20 11:54
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                              2025-11-30 22:07:12
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                              一句话,越给ai加所谓的行为逻辑以及所谓的强化。只会越针对多模组。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-02-20 11:55
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