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回复:统计下诺顿的克系剧情和伏笔疑点

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无人在意的角落,闪金石窟噩梦逐影版上随笔浮想了,出了那个绿色大眼睛的建模和名字,名字好像叫蛇眼,食尸鬼好像叫矿井恶鬼
单从这次塞进来的名字来看的话,似乎是舍弃掉了克系的元素,但最近其他方面的文案却似乎又在暗示,可能官方只当一个暗线来看了吧


IP属地:山东来自Android客户端91楼2025-04-24 16:01
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    感觉后续好感剧情我已经可以猜到了。
    1000好感:我要采访三个问题。1500第一个,2100第二个,2500第三个。太水了
    这次1500好感的记者提问与生日信第一个提问相似,只是对话篇幅问题让人感觉不一样,生日信话太少显得态度不好,实际感觉俩人态度都不错
    本来以勘探的性格话说也不会冲,以前我都用勘探员很讨厌追查到大半矿难线索的记者解释,现在看这俩采访没那么糟糕。
    我现在想不明白为啥只有勘探有这个好感标识,又为什么会信任,可能是因为另外两人都有对记者的进一步调查或认识所以更警惕?另外打几把牌就信任,并且采访随着好感度提高展开的情况真的很生🌿。不知道这个信任标识还有没有下一阶段。


    IP属地:北京来自Android客户端92楼2025-04-28 19:15
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      2025-09-30 08:19:18
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      果然新剧情是第二个问题好水,起码上个阶段还有伏笔,这次含金量全在说昆那里了,勘探基本就卖惨+表现出不敢信任别人的好,不太合理,没必要把这些说出来,而且卖惨的对话。。。真的有点面向玩家梦女的样子,我不明白勘探员他不是转行了吗
      现在我很好奇这个信任变成好感之后,下一阶段会是什么,本以为信任就是最终阶段了,单看这个标识,感觉勘探记者就要成为好闺蜜了(


      IP属地:北京来自Android客户端94楼2025-05-06 18:47
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        dd


        IP属地:陕西来自Android客户端95楼2025-05-08 12:09
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          官方剧透。既然主题是新篇章,那这里提到的观测者组织相关要出现在主线了,好多乱七八糟的势力,也许勘探提到的什么声音和他们有关?
          以及某些角色不为人知的过往,应该要讲一下过去了吧。不说闪金石窟这边埋的坑,诺顿这边从来没讲过勘探员的工作真的很生草🌿


          IP属地:北京来自Android客户端96楼2025-05-10 12:14
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            精華二的新藍皮估計也會提到神明,或是跟聖甲蟲有關,就像深淵藍皮一樣重生了(瞎猜而已


            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端97楼2025-05-11 11:17
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              写了好感剧情,总结一下就是只有疑问没有确切信息


              IP属地:北京来自Android客户端99楼2025-05-14 11:27
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                勘探是1819年那会出的老角色正好碰到郭嘉管控的严不让搞克苏鲁,而且现在工作室的文案都可能换人了,


                IP属地:山东来自Android客户端100楼2025-05-17 19:10
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                  2025-09-30 08:13:18
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                  是说昆虫在三千好感度的文案中有提到勘探身上的味道,潮湿的泥腥味,这点与之前祭司生日信提到她与黄衣的作家身上的味道形容相似,会不会也是在暗示克系线呢?



                  IP属地:菲律宾来自Android客户端101楼2025-05-22 02:22
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                    听网友说勘探员好感度头像有一帧是绿的,我看了下还真是,而且另外俩人没有。太奇怪了,但是网易有这么细吗?之前也有腮红图层出错的问题,这要是画师失误就是人闲的没事打个绿光了或者真是感染之类的伏笔,刚好勘探员有棕(黑)瞳绿瞳之争。



                    IP属地:北京来自Android客户端102楼2025-06-25 13:15
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                      好好好


                      IP属地:福建来自iPhone客户端103楼2025-06-26 01:04
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                        诺顿的勘探员经历在重逢后就没提过了,一次都没有,之前的特质是执着,现在就是贪财。文案早变了吧。
                        设定集样品里出现的那段人设我认为是诺顿的真实人设,类似写小说时的人物小传,至于为什么拿掉,可能是因为其他角色都没有。如果像fami通那样,佣兵机械等角色就是游戏内的几句话,他放了一大段上去,很容易被其他角色粉诟病。策划说过早期角色只有技能和推演,他可能是老文案的自信角色,所以在《消失的玩家》里,借女主角之口说勘探员是我最最着迷的角色。我看过一个早期策划访谈,里面说有的角色设定写得很好就像读小说,我一直怀疑指的是他(一点亲妈滤镜)。


                        IP属地:美国104楼2025-07-03 01:33
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                          有人跟我李涛一下愚人金比勘探员多出的记仇属性吗,以及这个会和宁芙日文歌词的复仇联系上吗?
                          众所周知,宁芙歌曲都是写角色背景的,国际宁芙会有英日两个版本歌词不一样。红蝶英文是舞台表演相关,同时吐露真心,日文是冲破一切向前看,俩都提到了爱情。宿伞英文日文都是兄弟悲情。勘探英文版展现野心和自信,然而日文版歪到复仇上去了?
                          哥们你哪来的复仇属性,反80吗,我从来不觉得诺顿炸矿是为了复仇,他很清醒的明白自己这个阶层的局限性,但又不想向命运认输,所以才会做出各种努力改变命运,而且生日信里他也挺看不上那些不思进取的人渣,炸矿重点从来都不在复仇啥的。 日文版这个真是有点莫名其妙了,这要也是剧透那我真服了。



                          IP属地:北京来自Android客户端106楼2025-07-03 11:45
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                            我有个疑惑的是,所有有ID的角色,技能似乎是互通的,不是那种意味上的互通,是哭丑的技能是火箭冲刺,表现的形式是火箭,大丑的技能也是火箭冲刺,表现的也是这样,杂技的技能是扔球,他的ID也是扔球,孽蜥是自己进化成了蜥蜴,教授也是使用蜥蜴的鳞片,小说家是钢笔写东西,噩梦的技能攻击也是钢笔,但是愚人金的是矿镐,在技能上看,他的手臂石化成了武器,身体的特性是石化重组,勘探的则是陨石磁铁,自身带有了磁力,但是技能组不像上面提到的ID人物的技能组,这个是什么细节还是单纯的没想那么多,就是这么设计的人物


                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端108楼2025-08-06 14:19
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                              2025-09-30 08:07:18
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                              虽然很多人都说勘探死了但是理由就是重逢之时小说家喝昏头打死一个没有锚点的勘探,还有一个“贪婪的火焰烧断了命运的绳索”🤔除此之外的皮肤比如公路骑士永生被抹除者死而复生,还有这个克系设定都暗示勘探不一定死了,而且勘探被打死也太🤡了网易这么写不会被冲吗?是不是可以接一手勘探复活/假死


                              IP属地:浙江来自Android客户端109楼2025-08-07 23:58
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