关于米塔性格的那点,我认为所有新生的米塔的底色性格都是偏正面的,以此来保证米塔不会伤害玩家。她们被通过测试之后,在黑房间里形成自己的独立性格,同一外形的米塔也会形成不同的性格,像是光短发米塔就有着起码四种不相同的性格,1.爱帮助人的短发米塔,2.爱玩耍的短发米塔,3.爱抱怨的短发米塔,4.喜欢恶作剧和会健忘的短发米塔,他们都是同一外貌不同性格的形象,所以按理来说善米其实应该是长发米塔(善良性格),米拉是眼睛米塔(叛逆性格),有着善良的长发米塔那也应该有冷漠的长发米塔,而丑米是特殊的存在,她是《miside》停留在恐怖游戏时期的素材,在开发者转变游戏风格的时候,不忍心浪费掉原先设计好的素材而没有选择删掉她,游戏里出现的刀 电锯 炸弹 斧头 枪 撬棍都是那个时候的废案,但开发者同样保留了下来,基于这样特点,开发者可能没有删掉之前的恐怖游戏代码,所以依旧会生成带有攻击性的失败之作,这些失败之作同时带有恐怖游戏和恋爱游戏的特点,会主动伤害玩家但也会因为没有受皮的原因,会因为玩家看着而害羞而动不了。而失败之作也都没有被摧毁,而是放置在下水道和牢房里,并放置符文灯来限制他们。开发者可能取消了符文灯对新生米塔的限制,以方便她们更加能和玩家玩耍。而疯米的来由就能推断出来了,她是《miside》这个游戏从恐怖游戏转化到恋爱游戏的第一个原型体,她比失败之作更聪明也更喜欢玩家,也比新生米塔们更有攻击性,不过本来她就是用来测试的,用完测试之后,她就会被丢掉了,但作者似乎忘了,她比失败之作更聪明,于是她跑出了下水道袭击了版本较早的双马尾米塔(0.98),和丑米打好关系后,利用了她制作bug的能力拿米拉(1.0)测试了控制房间的能力,并成功把米拉囚禁在房间里面,之后她正式开启了她对开发者和新生米塔的复仇,在遇到玩家之后,她就有了想作为一个“玩家”挑选自己的“米塔”(玩家)的想法,在卡带10那个玩家的帮助下,她学会了制作卡带的方法,并加以改进,开始把玩家做成卡带收集起来

