标题党而已,我评价基本正面。时长就不说了2000左右吧所有游戏。因为小时候学习版玩的挺多的时长都不算了,打mod也方便。后来都回票了。不得不说,这类硬内容,长线剧情的游戏,大家且玩且珍惜,博德之门,合金装备,死亡搁浅,巫师3,天外世界等等等
先说我的成分,杯赛的游戏基本贯穿了我的青少年时期,卷轴5,辐射3,辐射4,卷轴5周年纪念版。不过我等了10年,结过出了个周年版,这件事确实挺色的。
先说缺点1,引导机制等于0,我真建议小陶发个电子手册,就跟红白机时代的游戏一样。硬内容,就把硬玩法贯彻到底,直接发个说明书告诉玩家我应该做什么,能做什么。我说的硬,不是逃离塔科夫那种无限贴近真实的硬,而是“制作”的硬,举个例子,gunPlay不是星空的核心,但是每个武器的模型细节,纹理不说超越,起码和cod不相上下。意思就是只要游戏里出现的内容,包括场景的小物件,我就必须做到精细打磨,让玩家无限代入进这个世界。是这种“硬”
缺点2,成长资源分配不够。信用币,材料,技能点,只能满足你几个方面的发展。我自己是开f玩的,节奏会快会很多而且很多资源不用担心,专注技能点提升就好。不开f的话,你只能盯着同一类型的武器用,而且只有弹道武器,激光武器你必须点出特殊项目1和枪械改造满级,才能解锁点火光束,这样伤害才高,因为激光武器没有穿甲弹,不点点火光束打骇变兽这种纯刮痧。单独点弹道武器技能➕手枪或者步枪或者霰弹枪,你才能把技能点匀出来,均衡发展。
不过,也确实合理,毕竟土矿仔开局,确实啥也不会。#我的建议是,选出身的时候,直接那3个技能满级给你,这样子会省很多心,而且利好没接触过杯赛游戏的新玩家。#
那么这是两个最大的毛病,至于黑屏加载,
emmm,目前没有一款游戏,能保证场景打磨丰富,精细,充实,且小物件不用贴图敷衍的情况下,保证无缝衔接,而且里面还有很多对话,任务,道具,美术光影。哪怕是大镖客2,GTA5也做不到,这两个的小场景确实无缝开门,里面也就一层两层楼,真的就是一小块地方纯场景。而且星空这个黑屏加载还不够快的话,那我也真没话说了。
重点缺点,好的不学,学不完全掉落,不能扒所有装备。不知道怎么想的。
优点,地面战的难度曲线。白板,校准,优选,改进的武器数值等级,很好。随着等级提升慢慢解锁(商店,掉落),而且跨度很大,你能放心的用资源去改造现有武器,不用攒着。也不用焦虑“是不是应该换一套装备了”。
商店真的有用了,而且做的很细,举个例子,你能在深井区的电器行买到稀有的电子配件,能在服装店买到宇航服改造配件。也可能是我之前辐射4的时候没在意
mod整合,利好普通玩家,这个杯赛的b网的创作中心终于能连上了,nmd
剧情深度,比辐射4深多了。比如,萨农的动机,创造危机,为了捧女儿和主角,以及为自己创造更大的斡旋空间。奥这套任务的对话选项还提现了陶的思想,不能为了大危机,去牺牲小部分无辜的人,电车难题不应该做出选择。
杯赛那套东西,做出来了,纯纯的太空歌剧,任务是真做不完。还有人说这个是罐头的,这都能叫罐头那你要求是真高。育碧那种啥演出,剧情都没有,纯凑数的才叫罐头。。
结尾,有人拿2077的动作战斗,cod的gunPlay手感,大镖客的剧情来锐评星空,差不多得了。







先说我的成分,杯赛的游戏基本贯穿了我的青少年时期,卷轴5,辐射3,辐射4,卷轴5周年纪念版。不过我等了10年,结过出了个周年版,这件事确实挺色的。
先说缺点1,引导机制等于0,我真建议小陶发个电子手册,就跟红白机时代的游戏一样。硬内容,就把硬玩法贯彻到底,直接发个说明书告诉玩家我应该做什么,能做什么。我说的硬,不是逃离塔科夫那种无限贴近真实的硬,而是“制作”的硬,举个例子,gunPlay不是星空的核心,但是每个武器的模型细节,纹理不说超越,起码和cod不相上下。意思就是只要游戏里出现的内容,包括场景的小物件,我就必须做到精细打磨,让玩家无限代入进这个世界。是这种“硬”
缺点2,成长资源分配不够。信用币,材料,技能点,只能满足你几个方面的发展。我自己是开f玩的,节奏会快会很多而且很多资源不用担心,专注技能点提升就好。不开f的话,你只能盯着同一类型的武器用,而且只有弹道武器,激光武器你必须点出特殊项目1和枪械改造满级,才能解锁点火光束,这样伤害才高,因为激光武器没有穿甲弹,不点点火光束打骇变兽这种纯刮痧。单独点弹道武器技能➕手枪或者步枪或者霰弹枪,你才能把技能点匀出来,均衡发展。
不过,也确实合理,毕竟土矿仔开局,确实啥也不会。#我的建议是,选出身的时候,直接那3个技能满级给你,这样子会省很多心,而且利好没接触过杯赛游戏的新玩家。#
那么这是两个最大的毛病,至于黑屏加载,
emmm,目前没有一款游戏,能保证场景打磨丰富,精细,充实,且小物件不用贴图敷衍的情况下,保证无缝衔接,而且里面还有很多对话,任务,道具,美术光影。哪怕是大镖客2,GTA5也做不到,这两个的小场景确实无缝开门,里面也就一层两层楼,真的就是一小块地方纯场景。而且星空这个黑屏加载还不够快的话,那我也真没话说了。
重点缺点,好的不学,学不完全掉落,不能扒所有装备。不知道怎么想的。
优点,地面战的难度曲线。白板,校准,优选,改进的武器数值等级,很好。随着等级提升慢慢解锁(商店,掉落),而且跨度很大,你能放心的用资源去改造现有武器,不用攒着。也不用焦虑“是不是应该换一套装备了”。
商店真的有用了,而且做的很细,举个例子,你能在深井区的电器行买到稀有的电子配件,能在服装店买到宇航服改造配件。也可能是我之前辐射4的时候没在意
mod整合,利好普通玩家,这个杯赛的b网的创作中心终于能连上了,nmd
剧情深度,比辐射4深多了。比如,萨农的动机,创造危机,为了捧女儿和主角,以及为自己创造更大的斡旋空间。奥这套任务的对话选项还提现了陶的思想,不能为了大危机,去牺牲小部分无辜的人,电车难题不应该做出选择。
杯赛那套东西,做出来了,纯纯的太空歌剧,任务是真做不完。还有人说这个是罐头的,这都能叫罐头那你要求是真高。育碧那种啥演出,剧情都没有,纯凑数的才叫罐头。。
结尾,有人拿2077的动作战斗,cod的gunPlay手感,大镖客的剧情来锐评星空,差不多得了。





















