首先部分能力套装的能力限定区域使用在我看来是非常合理的,每个地区的游戏设计都有独特特色。
能力套装效果在其他地区不开放使用的原因也显而易见——会给游戏性打折。
所以我想到一个好主意,既然是怕玩家没法完整体验到游戏设计,那就让玩家都体验之后再开放不就好了:
当地区探索度/收集度大于一定值(90%之类的)以后解放能力套装在该区域的限制,并且在洞窟/副本仍然禁用。
不知道大伙怎么看
这样不同的能力套应该也会更好卖一点,玩家也能满世界用
目前想到这个方案有一个社区方面的问题()毕竟可以全地图应用以后有些玩家的思维会转变成“凭啥漂浮净化套抽到就能全地图用,我飞花变小就一定要肝”
能力套装效果在其他地区不开放使用的原因也显而易见——会给游戏性打折。
所以我想到一个好主意,既然是怕玩家没法完整体验到游戏设计,那就让玩家都体验之后再开放不就好了:
当地区探索度/收集度大于一定值(90%之类的)以后解放能力套装在该区域的限制,并且在洞窟/副本仍然禁用。
不知道大伙怎么看
目前想到这个方案有一个社区方面的问题()毕竟可以全地图应用以后有些玩家的思维会转变成“凭啥漂浮净化套抽到就能全地图用,我飞花变小就一定要肝”









