大伙可能还没明白一个道理。
追赶机制:消费水晶越少,剩余越少,给大原石就越多。无论消费还是结余越少代表越不活跃。所以这个活动的底层逻辑就是越不活跃给的奖励就越多(相当于大伙工作中越是偷懒的人最后拿的奖金反而越多)
水晶返利:这个就是正常的消费越多返的越多,消费多活跃高(干的多拿的多)
所以这个追赶活动根本就不该出,鼓励玩家摆烂退游是吧,哪个ch想出来的活动,就该滚蛋


追赶机制:消费水晶越少,剩余越少,给大原石就越多。无论消费还是结余越少代表越不活跃。所以这个活动的底层逻辑就是越不活跃给的奖励就越多(相当于大伙工作中越是偷懒的人最后拿的奖金反而越多)
水晶返利:这个就是正常的消费越多返的越多,消费多活跃高(干的多拿的多)
所以这个追赶活动根本就不该出,鼓励玩家摆烂退游是吧,哪个ch想出来的活动,就该滚蛋


