有人问我为什么不写攻略了,其实之前说过,工作特殊性。
外加一点我很懒,是非常懒,懒到坐着都会打瞌睡的那种。
好了,废话不多说,下面解释一下兽族骑兵。
一些人觉得兽族骑兵和精灵骑同样有点迷,按理说它其实就比正常骑兵多了个重伤增加5%的属性。

但请注意,这个重伤不是单指对对面造成重伤高5%,是自己也会被反噬5%的意思。
简单来说,就是带点自爆属性。
理论上,同科技单挑情况下,兽族骑兵是可以拼过另外两个种族骑兵的,这其实和上面的重伤属性无关,是种族属性,兽族所有兵种有5%攻击加成。

(拓展一下:精灵+移速5%,人族+魔抗3%)
重伤增多、攻击高那么一点,对拼时的效果会稍微放大一些。
然而,注意了,这不代表它就一定比其他骑兵强了。
在单挑、打克制、或科技碾压时,兽族骑兵有较好的发挥。
那双方重伤5%的效果可以放大你的优势。
可以上是理想环境下的结果。

实际战斗中,人家不可能站着给你打,还很可能出现你整体实力比别人弱(比如科技弱、宝物弱、英雄弱等),或者冲锋时还没冲到人就西八了的情况。
这时候,那5%双方重伤就是一把刺向自己的剑,你自己的重伤会比别人高。
就如同下面这个意思
对拼时,你自己重伤10000,别人重伤20000
双方都×5%,那么自己重伤10500,对面重伤21000,
双方重伤差值从10000上升到了10500,你赚了500重伤。
但如果两边造成重伤值倒过来,那么就是别人赚,你则成了大肥羊。
你也不用像我这么用笨办法理解,可以用更简单的。
也就是赚的重伤会×5%,亏的重伤也会×5%。

总结的来讲,兽族骑兵就像扛着一把双刃剑。
打打的过的,它的杀伤能力会被放大。
打打不过的,它就是自裁利器。
加上骑兵又经常刀口舔血,所以兽族骑兵你说强也强,说它弱它也弱,这充分体现了策划那无与伦比的精准刀法。
话到最后了,顺便祝大家新年快乐,来年发大财,也希望我明年时来运转。

外加一点我很懒,是非常懒,懒到坐着都会打瞌睡的那种。
好了,废话不多说,下面解释一下兽族骑兵。
一些人觉得兽族骑兵和精灵骑同样有点迷,按理说它其实就比正常骑兵多了个重伤增加5%的属性。

但请注意,这个重伤不是单指对对面造成重伤高5%,是自己也会被反噬5%的意思。
简单来说,就是带点自爆属性。
理论上,同科技单挑情况下,兽族骑兵是可以拼过另外两个种族骑兵的,这其实和上面的重伤属性无关,是种族属性,兽族所有兵种有5%攻击加成。

(拓展一下:精灵+移速5%,人族+魔抗3%)
重伤增多、攻击高那么一点,对拼时的效果会稍微放大一些。
然而,注意了,这不代表它就一定比其他骑兵强了。
在单挑、打克制、或科技碾压时,兽族骑兵有较好的发挥。
那双方重伤5%的效果可以放大你的优势。
可以上是理想环境下的结果。

实际战斗中,人家不可能站着给你打,还很可能出现你整体实力比别人弱(比如科技弱、宝物弱、英雄弱等),或者冲锋时还没冲到人就西八了的情况。
这时候,那5%双方重伤就是一把刺向自己的剑,你自己的重伤会比别人高。
就如同下面这个意思
对拼时,你自己重伤10000,别人重伤20000
双方都×5%,那么自己重伤10500,对面重伤21000,
双方重伤差值从10000上升到了10500,你赚了500重伤。
但如果两边造成重伤值倒过来,那么就是别人赚,你则成了大肥羊。
你也不用像我这么用笨办法理解,可以用更简单的。
也就是赚的重伤会×5%,亏的重伤也会×5%。

总结的来讲,兽族骑兵就像扛着一把双刃剑。
打打的过的,它的杀伤能力会被放大。
打打不过的,它就是自裁利器。
加上骑兵又经常刀口舔血,所以兽族骑兵你说强也强,说它弱它也弱,这充分体现了策划那无与伦比的精准刀法。
话到最后了,顺便祝大家新年快乐,来年发大财,也希望我明年时来运转。








