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关于DPS.. 谈自动射击

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主要针对射击和生存 生存问题尤严重 兽王一来PVE少见 二者循环中技能冲突少 网速没问题伤害差异多在手法外
自动射击
观点 战略上重自动 战术上轻自动
重自动.. 自动射击是猎人伤害部分最容易获得助益并得到提升的部分 攻强/暴击/破甲/急速[法伤于猎人无用 元素易伤属团队DEBUFF非个人所能控制]对自动都可以视做完全受益 收益率100%的存在
奇美拉/爆炸/瞄准/杀戮不吃急速甚至破甲无利用率 稳固也有这方面问题 大多数DOT暴击属性无意义
在配装 特别是天赋选择上 应引起足够重视 某阶段DPS瓶颈的打破 大多都是由自动射击起的
国服TBC后期1/53/7天赋的本意亦在于此
然后是轻自动部分..
我无法给出准确数值 那也无意义 但相较同团队或其他出色猎人的战斗记录 自动所占份额[百分比]少的必定数据更漂亮
在手法方面 自动是我们无法控制的存在[除非你背对目标或一直在跳跃移动] 固定皆是1K的自动份额 2K技能和3K技能在百分比上前者的自动所占总伤份额自然要小得多
把自动伤害的百分比 作为一个衡量手法的尺度 好与坏 一视便知


IP属地:河南1楼2010-11-28 04:59回复
    补充 在尽量优化自动射击伤害的环境下 “压缩”自动射击的份额 所谓手法 既如此
    高自动伤害 低自动百分比


    IP属地:河南2楼2010-11-28 05:03
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      说简单点就是慢速武器对吧


      IP属地:河北3楼2010-11-28 06:17
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        我觉得是尽量打出更多的技能


        4楼2010-11-28 10:31
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          四楼是对的


          5楼2010-11-28 10:33
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            除了瞄准还有别的技能打断自动吗


            IP属地:辽宁6楼2010-11-28 10:34
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              又回到了那个TBC分析数据的时候,那布胖举例,当时正常伤害第一是自动,第二是稳固,一般差5-10%的伤害,但是优秀数据里的稳固和自动持平,甚至领先于自动很多,我记的很清楚一个猎人当时的稳固抽了35%伤害,暴率90+当时我就不行了,在这个版本的话,技能比例应该是第一自动第二稳固第三流血,如果自动跟稳固接近的话检查两者伤害暴率,非暴的音速的话就是你的走位问题,第三如果不是穿刺检查稳固数量,和暴,可能是缺暴断流血或者稳固数量不够


              7楼2010-11-28 10:48
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                =-=开荒的时候……我从来没开过我的伤害统计。。。过了才是关键啊……


                IP属地:四川8楼2010-11-28 11:38
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