主要针对射击和生存 生存问题尤严重 兽王一来PVE少见 二者循环中技能冲突少 网速没问题伤害差异多在手法外
自动射击
观点 战略上重自动 战术上轻自动
重自动.. 自动射击是猎人伤害部分最容易获得助益并得到提升的部分 攻强/暴击/破甲/急速[法伤于猎人无用 元素易伤属团队DEBUFF非个人所能控制]对自动都可以视做完全受益 收益率100%的存在
奇美拉/爆炸/瞄准/杀戮不吃急速甚至破甲无利用率 稳固也有这方面问题 大多数DOT暴击属性无意义
在配装 特别是天赋选择上 应引起足够重视 某阶段DPS瓶颈的打破 大多都是由自动射击起的
国服TBC后期1/53/7天赋的本意亦在于此
然后是轻自动部分..
我无法给出准确数值 那也无意义 但相较同团队或其他出色猎人的战斗记录 自动所占份额[百分比]少的必定数据更漂亮
在手法方面 自动是我们无法控制的存在[除非你背对目标或一直在跳跃移动] 固定皆是1K的自动份额 2K技能和3K技能在百分比上前者的自动所占总伤份额自然要小得多
把自动伤害的百分比 作为一个衡量手法的尺度 好与坏 一视便知
自动射击
观点 战略上重自动 战术上轻自动
重自动.. 自动射击是猎人伤害部分最容易获得助益并得到提升的部分 攻强/暴击/破甲/急速[法伤于猎人无用 元素易伤属团队DEBUFF非个人所能控制]对自动都可以视做完全受益 收益率100%的存在
奇美拉/爆炸/瞄准/杀戮不吃急速甚至破甲无利用率 稳固也有这方面问题 大多数DOT暴击属性无意义
在配装 特别是天赋选择上 应引起足够重视 某阶段DPS瓶颈的打破 大多都是由自动射击起的
国服TBC后期1/53/7天赋的本意亦在于此
然后是轻自动部分..
我无法给出准确数值 那也无意义 但相较同团队或其他出色猎人的战斗记录 自动所占份额[百分比]少的必定数据更漂亮
在手法方面 自动是我们无法控制的存在[除非你背对目标或一直在跳跃移动] 固定皆是1K的自动份额 2K技能和3K技能在百分比上前者的自动所占总伤份额自然要小得多
把自动伤害的百分比 作为一个衡量手法的尺度 好与坏 一视便知