所以不觉得割裂吗,如果不打算竞技化发展,但是更新改动说实话是给出了一条明确的进一步压缩了单局游戏时长的游戏方式的,比如钢筋改版,气场失真改动,舔狗套削弱,控机削弱,修机加速,出换挂,苹果处决改动等等很多例子我一个人也说不完,比如说的别的逃生方式,地窖刷新的机制也改了,钥匙也改了,手电也改过,如果是单排人,现在的环境碰到有个队友一身地窖套蹲蹲蹲你肯定也觉得他太坑队友了,人类很多玩法套路的风险和带来的收益现在是风险又大过怼电机进度收益又不比怼进度多少。配合上没有改动过的随机地图机制加上盲选屠夫加上不算很合理的隐藏分机制,以及单排人和车队自带轮回眼的巨大差距,导致不论是人还是屠每场对局的游戏压力波动非常大,更加让玩家选择稳健打法。想整活烧图欺负到菜鸟出去容易被骂,碰到护士长之流又难顶的一批,被爆杀出去被看到技能说不定也会被嘲讽上素材,我就是玩屠累了,组了一波车队公式化打法跑了几把大箱子修机也累了,大伙商量整个活烧警察局4爆柜拆钩蹦钩也安排上了直接撞车护士长4杀出来还得被嘲讽烧图有感而发。