治愈:生存环境在全职业输出大幅提升环境下会更容易死,但是自身输出极高,多治愈阵容可能更常见。小队地位稳固,单对单能力增强。
护法:更侧重工具人属性,输出提升不大,技能冷却更短,单对单小削弱,小队地位稳固。
剑:输出控制提高技能冷却更短,依然是简单粗暴的伤害制造者,但是短时间伤害提升不大,小队能力小幅下降但依然强势,单对单小削。
守护:伤害偏低,但是主神和拉人的无视均衡控制的功能性依然出众,单对单小削,群战因为无视均衡控制和主神保护队友地位继续提升。
魔道:技能冷却短,小队生存改善。单对单加强明显,群战小幅提升但是依然输出环境一般。
精灵:替代带来生存提升,技能移动释放和大地守护软生存提升会更难杀,单对单还是劣弓,但是对优势对局碾压能力更强。群战打法变化明显,群恐更难放但是输出环境优化可以高效参与点杀,更倾向拉扯后后手群恐。