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【逐鹿】萌战2025新年征稿

只看楼主收藏回复

1L就祝大家新年大吉吧


IP属地:山东1楼2025-01-04 18:25回复
    大家好啊,我是因为平时不发帖所以脸一点都不熟的KINGDOM43。
    不知不觉萌战evolution这个企划都快八周年了,时间过得真快啊
    从旧约到新约,萌战Evolution发展出新模式,新牌堆,新概念——和一直不变的,对作品平衡度、规范度、还原度、精美度的高要求。
    顺便一提,目前群内已有程序可联机,欢迎大家进群游玩~
    那么本次征稿是萌战evolution第31批征稿,也是萌e首次直接对外部进行征稿。
    要点:
    并非竞赛,评委均来自体系内,推荐投稿前了解体系。
    可投旧稿、禁止抄袭。
    在acgn范围内自由投稿,若通过的设计中包含特殊名单角色,则设计者获得3元红包。


    IP属地:山东2楼2025-01-04 18:26
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      2025-11-25 16:16:31
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      不感兴趣
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      本次一审征稿截止至2025年1月18日晚24点。评审时间与二审投稿开始时间另行通知。
      注意:可以随时把设计发在群里求评价!适当的修改能大大提高通过率!
      无论加群与否皆可参与本次评审。
      一、评审机制
      1.设计通过的标准:本次征稿的投稿阶段结束后,开始评委审核,设计得到至少三位评委的“通过”意见,即通过一审,进入二审。二审(终审)通过标准为四位评委全部“通过”。
      2.常设评委:懂太师,氯姐,忘忧,子规
      特殊评委:礼赞,只负责评审评委的作品,和与评委的投稿角色相同的设计。
      3.评审不需打分,只需写明(是/否)通过。若通过的话请提出修改意见(无则不提),不通过的话尽量写明理由。
      反对票(“不通过”)不大于1票的设计进入二审。
      评委不可评审:1.自己的作品;2.其他人投稿的相同角色。
      二审过程中(在结果公布前),每位评委拥有一次“豁免”机会,可以令该设计的“反对票”-1。


      IP属地:山东3楼2025-01-04 18:27
      回复
        二、投稿要求
        0.可以投递自己的旧稿,但严禁抄袭!抄袭者将会被取消评选资格!
        1.投稿时请附上出处及人物设计思路(为什么要这么设计)。人物契合上,符合设定能且自圆其说即可,起码不要让人百度一下就发现问题。尽量投稿能让玩家获得乐趣,而非纯挂机操作或过分破坏他人体验感的设计。拒绝无脑堆砌,简洁和巧妙的技能结构会有印象加分。
        2.人物出处限A(动画)C(漫画)G(游戏)N(轻小说)范围内。尽量不要设计知名度过低或者过于偏门的人物,如果这样的设计通过了并且掘地三尺找不到图,请做好技能被换在别人身上的准备。
        特别福利:若一名设计者通过的设计中包含以下名单内的角色,则其将于角色最终修改并加入游戏后获得3元红包。
        《犬夜叉》:犬夜叉、日暮戈薇、桔梗、杀生丸、奈落
        《航海王》:罗罗诺亚·索隆、山治、乌索普、妮可·罗宾、甚平、堂吉诃德·多弗朗明哥
        《进击的巨人》:艾伦·耶格尔、三笠·阿克曼、利威尔·阿克曼、艾尔文·史密斯
        《Angel Beats!》:立华奏、仲村由理
        《白色相簿2》:北原春希、小木曾雪菜、冬马和纱
        《斩服少女》:缠流子
        3.字数大致要求(不算技能名称、技能标签):单技能不超过96字,双技能不超过96+66字,三技能每个技能不超过66字。
        技能标签:锁定技、觉醒技、转换技、法则技、出牌阶段开始时/结束时/限X次、每轮开始时/结束时/限X次、每名角色的回合开始时/结束时/限X次、限定技(X次)。
        不支持引用三国杀技能,不支持直接使用“额外结算”“中央区”“隐匿”“卜算”等diy概念。
        4.强度方面,参考标准为4血轮均1-1.5收益(略强于英姿),3血轮均2-2.5收益(略强于貂蝉)。收益可以后期调整,故一审不作为首要因素考虑。
        5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
        游戏体系介绍:https://tieba.baidu.com/p/8833460798?pid=149505903514&cid=0#149505903514
        https://tieba.baidu.com/p/8834595847?pid=149511934559&cid=0#149511934559
        更详细的介绍请加群。
        6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
        7.可以设计原创角色,但请附上高质量的插画及简单的人物背景及设定。


        IP属地:山东4楼2025-01-04 18:29
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          支持


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-04 19:08
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            字词


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2025-01-04 19:17
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              有没有群号,在哪投稿


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-01-05 12:19
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                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-01-06 11:47
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                  2025-11-25 16:10:31
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                  恐虐(并不) 5血
                  赐福:一名角色杀死另一名角色时,你可以令其摸两张牌,若如此做,回合结束时,你对本回合摸牌最多的角色造成2点伤害。
                  狂战:锁定技,你受到不由牌造成的伤害时,防止之。
                  整体娱乐食尸鬼将,一技能看环境,快节奏下可以补牌助爆,慢节奏的话主要利用负面效果收人头,适合内反主。没有稳定收益技能所以5血。
                  二技能观赏技,主要防止一技能砸自己。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-01-12 10:04
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                    杰弗里斯 4血
                    许愿:你可以将一张牌当做【无中生有】或【五谷丰登】使用,或将【无中生有】当做任意一张非装备牌使用。
                    节制:锁定技,你的手牌上限+3,你于一回合内使用或打出第四张牌时,你令当前回合角色翻面,且你不能成为牌的目标直到回合结束。
                    长线运营的将,主要是玩弄数值


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-01-12 10:07
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                      七海建人 4血
                      十划:每轮限一次,一名角色使用【杀】时,你可以猜测目标手牌的花色,然后展示其手牌,其不能用你猜对的花色响应此【杀】。若全对,你选择一项:1.摸X张牌。2.本回合你的【杀】的伤害+X(X为所展示手牌的花色数且至少为1)。
                      想做菜刀将了搞出来的,下限每轮一次的伪强中攻心,上限高伤害,也存在对自己用来卖血摸牌的用法。


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-01-12 10:18
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                        钩子猪 4血
                        疫刃:锁定技,你用【杀】造成伤害后,须进行判定,若判定结果不为红桃,其获得”坏血”
                        倒钩:出牌阶段限一次,你可以将一名角色的一张牌放在其武将牌上,其可将此牌当做【借刀杀人】使用。
                        衍生技
                        坏血:你的装备牌被弃置时,失去一点体力。
                        常态收益二技能,可以当做有负面的拆牌,也可以给队友印借刀,上限一技能,因为不带强中所以给效果写的很离谱,实际嘛,挺容易打中的


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-01-12 10:21
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                          克拉夫特6血
                          僧侣:锁定技,你受到伤害后,你与对方各摸一张牌。
                          义举:出牌阶段限一次,若你已受伤,你可以展示一名角色随机一张牌/明置牌,若为非基本牌,你弃置此牌,并回复已损失体力值最多的角色两点体力,然后你可以再次发动此技能。
                          因为两个技能收益都不稳定所以6血,同时也是配合二技能,二技能也是因为不稳定所以写的比较离谱,二技能因为随机展示可以展示装备区的牌,所以有时会有奇效


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-01-12 10:24
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                            迪斯马 4血
                            抵近射击:回合开始时,你可以弃/摸一张牌并展示你的手牌,若花色均相同,你视为对一名相邻角色使用一张伤害+1且须用两张【闪】抵消的【杀】。
                            振奋:限定技,你进入濒死时,可以亮出牌堆顶四张牌,然后你令X名角色回复一点体力(X为亮出花色数)。
                            用不稳定的条件换来了强力的效果,同时抗压制能力很强,不吃卡距离不怕拆顺压制,抵近射击就是要把自身置于危险境地才能打出来的高伤害,下限也是英姿。


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-01-12 10:27
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                              2025-11-25 16:04:31
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                              老兵 4血
                              守护:一名角色回合开始时,你可以交给一名手牌数不少于你的角色一张牌,然后查看其手牌并重铸其一张牌。
                              坚定:一名角色回合结束时,若你的手牌数为全场最少或之一,你可以将手牌摸至体力上限,然后若你体力值不为全场最少或之一,你失去一点体力。
                              传牌将,嗯


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2025-01-12 10:52
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