剧情这么好,游戏被硬生生玩成这样。想让人夸你剧情的贴子都被淹没在一片骂声中。
下面细数策划罪行:
首先玩法方面:现在主要两个战斗玩法心海、公会战就是硬凹分,期期人物定制环境过几周查无此人。还有我问你能不能每次都整那B秘闻重复打怪?心象玩法还行但是材料天坑,心轨依托答辩早就扔到垃圾桶。
此外,角色强度时常塞毒,技能设计一眼望去除了叠层还是叠层,
都市日常玩法方面:单调。不管是钓鱼种菜棒球,还是音游足球(虽然判定狗屎)等玩法存在感极低。自创的小游戏(特指夏活刨冰)劝退无数。稍微有点意思的(比如贝萨)不见下文。我建议整点学园祭、圣诞节活动不过分吧。或者资源利用,优化你现有的都市活动,整点限时加成也能丰富游戏玩法。
福利卡池这些就不多说了,定制环境凹分的玩法设计导致每一期up不抽都有些吃屎的感受。大小月卡周卡+时不时礼包的微克玩家已经没余粮了。希望下次小作文能给个满意的答复。
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忍不住再吐槽,核心玩法每次都盯着分凹,p系列战斗只占一部分吧。你这样玩家心思都在强度上,留下来多少关注你的剧情?

下面细数策划罪行:
首先玩法方面:现在主要两个战斗玩法心海、公会战就是硬凹分,期期人物定制环境过几周查无此人。还有我问你能不能每次都整那B秘闻重复打怪?心象玩法还行但是材料天坑,心轨依托答辩早就扔到垃圾桶。
此外,角色强度时常塞毒,技能设计一眼望去除了叠层还是叠层,
都市日常玩法方面:单调。不管是钓鱼种菜棒球,还是音游足球(虽然判定狗屎)等玩法存在感极低。自创的小游戏(特指夏活刨冰)劝退无数。稍微有点意思的(比如贝萨)不见下文。我建议整点学园祭、圣诞节活动不过分吧。或者资源利用,优化你现有的都市活动,整点限时加成也能丰富游戏玩法。
福利卡池这些就不多说了,定制环境凹分的玩法设计导致每一期up不抽都有些吃屎的感受。大小月卡周卡+时不时礼包的微克玩家已经没余粮了。希望下次小作文能给个满意的答复。
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忍不住再吐槽,核心玩法每次都盯着分凹,p系列战斗只占一部分吧。你这样玩家心思都在强度上,留下来多少关注你的剧情?

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咸鱼翻肚









