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一个烽火模式的神奇脑洞

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大家觉得在对局里面加入一个哈夫克ai自动贩卖机怎么样?就是在地图固定的几个点位放置几个ai售卖台,玩家可以把本局搜索到的物资直接在这里以略低于后勤处回收的价格(或者等同于后勤处回收的价格?)直接卖成哈夫币,同时可以用在这里卖的钱和做任务获取的赏金在这里购买子弹、医疗包等消耗品(带队友标的那种)然后在这里卖出来的哈夫币可以像任务赏金一样可以被击杀夺取,这样清图大佬一个背包装不走的资源就可以通过贩卖台直接换成现金全部带走,单三跑刀鼠鼠 m也可以在丢包之前在这里把包里的东西全部换成现金走丢包撤离,同时这也倒逼鼠鼠玩家在局里停留更长时间给中坚玩家更多集会逮捕鼠鼠,然后ai售卖台大地图可见,同时限制售卖台的开启次数(一局一次?两次?)开启后倒计时结束自动关闭,也算是一个博弈点?为了增加开启贩卖机的收益,也可以随机让贩卖机每局随机刷一些额外的低价高价值物品(例如十万就可以购买一个实验数据),还可以在售卖台刷一些高稀有物品,比如航天特产的锅和油,这样不打航天的玩家也总有一天可以在其他地图刷到这种特产物品,不也是个盼头吗,大家觉得有搞头吗?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-12-31 21:02回复
    售卖机开启以后ai会发出一些动静,比如“欢迎光临哈夫克智能售卖台”之类的,控制好音量,不至于悄无声息的,也不至于音量太大让所有人都听见


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-12-31 21:03
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      2025-10-09 19:59:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不利于打架消耗哈夫币的点子


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-31 22:45
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        想法很好,可变种的方向也很多.游戏现在局内除了摸,基本任务给的资源是机密2w(杀人机)-40w(送博士等)资源,这个系统好不好玩是一回事,得看带来收益符不符合整体经济系统,现在活动基本给的资源不会超过20w,在符合整体框架的情况下是可以的.
        以现在活动为例,需要局内操作的基本是拿东西-换东西,开东西-拿东西,这些简单的操作,改成卖东西无疑局内操作量超标了,包括选购东西也比从容器摸东西复杂.
        刷新高级资源,如果有那肯定是破坏以往游戏平衡了,这种是万万不可取的,考虑玩法不能说完全的正收益,过高收益就是对以往正常玩家的背叛,就像这次圣诞盲盒出红,不但绑定,还限制数量,如果收益太高(普通巴克氏)不同图收益不对等那才是完蛋.


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-01-01 01:12
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          好活


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-01-01 17:19
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            然后就有人蹲贩卖点了


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-01-02 02:29
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              挺好


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-01-02 04:35
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                挺好的,Cod的dmz就这样,战区也这样


                IP属地:新疆来自Android客户端9楼2025-01-03 11:57
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