灰度测试已经开始好几天,具体连招b站各up主都大同小异,实质都是同辉进入夜,伤害提升的同时也产生了一些痛点,本大巫根据目前情况总结了灵氛地板流的主要痛点
1.气力值短缺。灵氛流派出伤迅速是很强的优势,但是抛开秒砸应该会被修复,灵氛连招里还是存在大量的翻滚,除了羁锁和砸地板外,其他所有技能都可以通过翻滚取消后摇,这个问题在副本中尤其明显。
2.排轴容错低。玩过灰度测试的大巫应该都明白,技能轴排的非常紧凑,导致一旦因为副本机制或者熟练度不够,就会导致印记紊乱,无法进入同辉buff,虽然可以通过宗派将印记打出,但是这点同样会影响输出时间。
3.伤害占比不平衡。地板流80%的伤害来自砸地板和重明,一旦印记紊乱,灵氛相当于直接隐身查无此人,完全没有伤害的同时也无法为队友提供伤害buff。
由此可以得出结论,相对于涤魂轮子流的出伤平滑和高容错,灵氛地板流伤害高出伤快则要求大巫对副本机制有着较高的理解,以及良好的技能释放节奏,在副本中取消技能后摇的同时还要根据BOSS机制躲避技能。能在实战中完美打出连招的要求和难度都算是中等偏上。
因此我认为,大巫在本次技改中整体还是处于一个整体平调的趋势,赋予灵氛高风险高回报的同时对应降低了涤魂的伤害,对于之前大巫乱按都有伤害的局面进行合理的调整。
以上是我自己部分见解,如有不当请各位师兄师姐指点迷津。

1.气力值短缺。灵氛流派出伤迅速是很强的优势,但是抛开秒砸应该会被修复,灵氛连招里还是存在大量的翻滚,除了羁锁和砸地板外,其他所有技能都可以通过翻滚取消后摇,这个问题在副本中尤其明显。
2.排轴容错低。玩过灰度测试的大巫应该都明白,技能轴排的非常紧凑,导致一旦因为副本机制或者熟练度不够,就会导致印记紊乱,无法进入同辉buff,虽然可以通过宗派将印记打出,但是这点同样会影响输出时间。
3.伤害占比不平衡。地板流80%的伤害来自砸地板和重明,一旦印记紊乱,灵氛相当于直接隐身查无此人,完全没有伤害的同时也无法为队友提供伤害buff。
由此可以得出结论,相对于涤魂轮子流的出伤平滑和高容错,灵氛地板流伤害高出伤快则要求大巫对副本机制有着较高的理解,以及良好的技能释放节奏,在副本中取消技能后摇的同时还要根据BOSS机制躲避技能。能在实战中完美打出连招的要求和难度都算是中等偏上。
因此我认为,大巫在本次技改中整体还是处于一个整体平调的趋势,赋予灵氛高风险高回报的同时对应降低了涤魂的伤害,对于之前大巫乱按都有伤害的局面进行合理的调整。
以上是我自己部分见解,如有不当请各位师兄师姐指点迷津。
