大家平时讨论莫妮卡好坏的帖子也不少了,这些帖子里我看大家都分析的好好的,帖子底下有许多人和我一样觉得莫妮卡很悲剧、很可怜,也不是一个真的坏人。游戏也很明确她是所在游戏世界环境的受害者,比如有些人玩完游戏后还是对莫妮卡很愤怒,认为所有的问题在于她,她才是文学部没有快乐的罪魁祸首。(甚至我看到B站上有一个人说四周目纱世理变“病娇”是莫妮卡设的一个局,目的是为了减轻自己的罪责)于是他们决定在悲剧发生前解决他们认为“问题的根源”,把莫妮卡从游戏开始就删除,但非但不会拯救任何人反而看到纱世理受到顿悟的折磨又一次发疯,删除包括自己在内所有人,“现在所有人都开心了”最终还是一样的结果。这会让人重新思考是不是她们世界本身就有系统性问题,而这种系统性问题以及其强加在打破第四面墙角色的痛苦与折磨才是故事的主要矛盾,导致获得部长权限的角色都会走极端。
但我看最近又掀起一股Miside热,好像大家又开始把莫妮卡和“邪恶米塔”比较,但据我所知邪恶米塔纯纯的就是自己犯病,有许多吧友也指出了米塔就是一个纯粹的“颠婆”、疯子,无聊了就想把所有玩家抓进游戏里做成磁带,顺便还暴力杀死其他版本的她。被她传送进游戏里的“玩家”以及其他版本的米塔和她共享一摸一样的视角却都没有发疯,说明根本没有什么外部压迫,就是她内在的问题,可能是她内在的代码有矛盾像2001太空奥德赛里的AI一样变成杀戮机器了吧。莫妮卡也永远不会像她一样把玩家拖进地狱般的代码世界里(当然Miside世界观设定上并不可怕不过你懂的)Miside刚发售就有一个莫妮卡套皮邪恶米塔的模组是让我真蚌埠住。
国外论坛也有我非常不懂的角色比较的例子,比如拿莫妮卡和弹丸论破里的幕后大Boss江之岛盾子比,两个角色表面上就不像,盾子就想要爽,要“体验绝望”,就谋划了一场杀人游戏,她就是那个压迫所有角色的“系统性问题”,而莫妮卡是她世界系统性问题的受害者,虽然她伤害了其他的角色但她不是问题的根源。所以在我看来莫妮卡老是被拿去和毫不搭界的角色作比较,就让我很困惑。
吧友们怎么看?

但我看最近又掀起一股Miside热,好像大家又开始把莫妮卡和“邪恶米塔”比较,但据我所知邪恶米塔纯纯的就是自己犯病,有许多吧友也指出了米塔就是一个纯粹的“颠婆”、疯子,无聊了就想把所有玩家抓进游戏里做成磁带,顺便还暴力杀死其他版本的她。被她传送进游戏里的“玩家”以及其他版本的米塔和她共享一摸一样的视角却都没有发疯,说明根本没有什么外部压迫,就是她内在的问题,可能是她内在的代码有矛盾像2001太空奥德赛里的AI一样变成杀戮机器了吧。莫妮卡也永远不会像她一样把玩家拖进地狱般的代码世界里(当然Miside世界观设定上并不可怕不过你懂的)Miside刚发售就有一个莫妮卡套皮邪恶米塔的模组是让我真蚌埠住。
国外论坛也有我非常不懂的角色比较的例子,比如拿莫妮卡和弹丸论破里的幕后大Boss江之岛盾子比,两个角色表面上就不像,盾子就想要爽,要“体验绝望”,就谋划了一场杀人游戏,她就是那个压迫所有角色的“系统性问题”,而莫妮卡是她世界系统性问题的受害者,虽然她伤害了其他的角色但她不是问题的根源。所以在我看来莫妮卡老是被拿去和毫不搭界的角色作比较,就让我很困惑。
吧友们怎么看?


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