整体来说,是一个非常值得入库的游戏。整体风格可以认为是深海+呼吸边缘,目前处于提前游玩阶段,只开放了一部分,但从游戏类内制作商的规划图可见未来还是有很多板块。
游戏背景,和呼吸边缘相似度85%,这没什么好介绍。
剧情阐述方面,和深海相似度95%,也是通过留言信息数据,慢慢拼凑出完整剧情。
建造方面,和深海相似度95%,扫描器扫蓝图(部分蓝图由蓝图机获取),建造器制作。布局、电能几乎和深海一模一样。
战斗方面,目前阶段非常单调,仅能用激光器对着怪Zi~(扣分项),且怪基本就是很小的巡逻机器人,毫无难度,期待后续。
探索方面,现阶段三种方式,一是靠人本身,二是小摩托,三是小飞船。我想说的是,这个摩托完全就是多余产物,耗电高,不支持模块升级,不能储存东西,不能进飞船仓,速度比人快,但快不了多少...唯一优点,摩托没有生命值,所以这玩意儿,你做一个当摆设放在家门口即可。飞船好评,从装备栏可见这就是海蛾号+海虾号,可交通,可战斗(未来阶段),可升级。
说点个人认为的缺点吧。
第一:基地的发电量感觉是个摆设,随便造一个发点设施,基地就完全够用了,反倒是存储电量需要很多,可以这么理解,我只有足够多的存电量就可以造,造了后基本不耗电
第二:基地内部追光有问题,明亮的走道or房间,放置了靠墙的设施或者储存柜,导致该区域变黑,明明灯在顶上...
第三:扫描仪能发出探测波好评,但探测出的标识稍纵即逝,导致前期在没升级工具电量类模块之前,又怕遗漏东西会频繁的扫描,很快没电...
总结,瑕不掩瑜,而且未来可期,个人感觉优于呼吸边缘,靠近深海。
最后补充一点,目前游戏内,可堆叠物品的堆叠量只有5个,导致我这类有仓鼠病的玩家,毫无安全感,满满的大生存仓内,全是高级柜子
游戏背景,和呼吸边缘相似度85%,这没什么好介绍。
剧情阐述方面,和深海相似度95%,也是通过留言信息数据,慢慢拼凑出完整剧情。
建造方面,和深海相似度95%,扫描器扫蓝图(部分蓝图由蓝图机获取),建造器制作。布局、电能几乎和深海一模一样。
战斗方面,目前阶段非常单调,仅能用激光器对着怪Zi~(扣分项),且怪基本就是很小的巡逻机器人,毫无难度,期待后续。
探索方面,现阶段三种方式,一是靠人本身,二是小摩托,三是小飞船。我想说的是,这个摩托完全就是多余产物,耗电高,不支持模块升级,不能储存东西,不能进飞船仓,速度比人快,但快不了多少...唯一优点,摩托没有生命值,所以这玩意儿,你做一个当摆设放在家门口即可。飞船好评,从装备栏可见这就是海蛾号+海虾号,可交通,可战斗(未来阶段),可升级。
说点个人认为的缺点吧。
第一:基地的发电量感觉是个摆设,随便造一个发点设施,基地就完全够用了,反倒是存储电量需要很多,可以这么理解,我只有足够多的存电量就可以造,造了后基本不耗电
第二:基地内部追光有问题,明亮的走道or房间,放置了靠墙的设施或者储存柜,导致该区域变黑,明明灯在顶上...
第三:扫描仪能发出探测波好评,但探测出的标识稍纵即逝,导致前期在没升级工具电量类模块之前,又怕遗漏东西会频繁的扫描,很快没电...
总结,瑕不掩瑜,而且未来可期,个人感觉优于呼吸边缘,靠近深海。
最后补充一点,目前游戏内,可堆叠物品的堆叠量只有5个,导致我这类有仓鼠病的玩家,毫无安全感,满满的大生存仓内,全是高级柜子












