
游戏奖项就是一个硕大的野鸡窝,而TGA身为鸡窝中最妖艳的一只鸡,还是不免惹得一众从业者趋之若鹜。而这其中最普信、最狼狈、最滑稽的,恐怕就是刚刚“痛失”年度游戏,转头越想越亏,一气之下写出破防小作文的冯金池先生了。
这篇小作文究竟有多么莫名其妙,甚至可以说是滑稽呢?下面就由我用浅陋的理解水平,简略剖析其中最为明显、最为令人费解的一些段落,以博诸君一笑。
那么,先上全文。

在小作文的第一个段落,冯金池先生那吃不到葡萄说葡萄酸的劲儿就已经藏不住了。起手,总结最近的更新,这没有问题,然后,为拿到的两个奖项——尤其是投票奖——表示欣慰,这也没有问题。
但转头,冯金池先生的怨妇气息瞬间暴露无遗,仅仅一行之后,便直言没拿到年度,去TGA是“白来了”。前脚刚感谢猴子猴孙送他的投票奖,后脚就说没拿到年度还是白来,可见猴子猴孙们的孝心,在他心底还是替代不了那身心心念念的袈裟,其内心之虚荣,为人之虚伪,可见一斑。

而后,冯金池先生一声咳嗽,暂且收起酸味,又摆出一副坦荡模样。说什么“幽默与解构”,说什么“自尊与自信”,想必挨骂两个月的各位参选游戏玩家们,颁奖后被人身攻击的机器人玩家和支持者们,还有目睹博德3乃至菜鸟app被莫名刷差评的看客们,都只会把这三言两语当做提纯用的笑料。
再后来,便是典中典的提前两年准备领奖。其心态之普信,已经被诸位品鉴过无数次了,在此便不多赘述。

好,我笑完了,咱们继续。
第二段尚未结束,冯金池先生紧接着论述他自信的来源,和他如何用这份无与伦比的自信,时刻“激励”自己的团队。这里,我们将他的发言同后面的段落,即对“游戏科学”一名的论述来一并探讨。冯金池先生认为自己是尊重科学的,是懂得用科学去看待和解决问题的。科学不是真理,而是基于事实的方法论,这一论述自然是没有问题。但冯金池先生用“考偏微分”来调侃他人的判断,以一种嘲弄“nerd”的论调来表现自己貌似豁达的心态,却实在是令人怀疑,他是否是真的尊重科学。再结合他在前文的论述,面对同事们提出的具体困难,冯金池先生并未将这些担忧重视起来,他选择“断言一件事很难”的反面,“断言这件事难不倒我”,转头歪着脑袋,便可继续装作无事发生了。
略有工作经验的诸位,脑海中是否已经浮现出一些形象?对具体存在的困难打哈哈,用“信心”、“克服”一类字眼糊弄专业问题,沉浸于自己所画的大饼中,失败后归因于外界的恶意。这正是无数外行领导、画饼领导的模样,这些领导要么是用花言巧语掩盖自己的业余,要么是真沉浸在自己的幻想之中,不幸的是,我们自称尊重科学的冯金池先生,大概率是后者。


回到前文,冯金池先生在展现自己的自信后,顺手释放连招,上升到对国家的自信。单论部分段落的描述,似乎并无毛病,中国的文化、人才、市场,当然可以孕育出优秀的游戏,而事实也是,国内的游戏产业虽仍谈不上领先,在近些年也的确已取得可观的进步。但问题是,冯金池先生随后提到的“顺势而为”,究竟是把精力放在游戏品质上,还是放在盘外招上呢?利用本土玩家的期待,或有意或无意的,将过多游戏之外的因素掺杂进这款游戏的宣传造势,培养出一群自我陶醉、妄自尊大的信众,甚至连游戏主创也跟着一起着魔,这就是冯金池先生所预见的“势”吗?是的,冯金池先生确实预见了“势”,而且把握住了它,但这个“势”,并不是他提到的文化、人才、市场,而是对大众的诱导、蒙蔽、杉洞。当冯金池先生利用他真正掌握的“势”赚得盆满钵满,留给普通玩家的却是一个目中无人、党同伐异的环境,这恐怕与他提到的国家层面的自信,是彻底背道而驰的。

再下一段,实事求是地说,是这篇莫名其妙的文章中,唯一谈得上中肯的段落,虽然是简单的大道理,但我还是相信,这是冯先生工作中的真实心态,这样的心态对整个游戏科学团队的帮助也是切实存在的。如冯先生在抬头所述,我也希望这样简单的大道理,能为各行各业的诸位带来一些微薄的帮助。

在完成对“科学”的锐评后,冯金池先生开始了他的下一步上升,先提及世界上还有很多无法玩游戏的人,他们正遭受苦难与不公,而后又振臂一呼,歌颂自己创作真善美的决心,只为让世间的幸福更加公平。
这实在是全文最狗屁不通的一段,世界上有很多人经受贫困和不公,这是事实,游戏能为世界创造快乐和幸福,这当然也是事实。那么,让“只有部分条件好的人能玩到”的电子游戏变得更好玩,究竟是哪里让幸福更加“公平”了呢?“这世上有太多路边冻死骨,所以我要为朱门烹饪更上等的酒肉,这样便能让世间的幸福更加公平。”我实在是不清楚,冯金池先生是在何种精神状态下写下的这段文字,更难以想象,信徒们为何能将这样的言论与历史上的思想家相提并论。
游戏就是游戏,游戏创作者开发出优秀的游戏,便已经足够。游戏从来就不曾拯救世界,游戏不需要上升到郭嘉自信,更不需要上升到世界大同,希望沉醉在自己无限上升的格局中的冯金池先生,明白一个小孩都该明白的道理——先论是不是,再论为什么,最后论怎么做。

路还很长,冯还很邪,妖王还很狂妄。这便是TGA的失望之旅后,冯金池先生的最后总结。在稍微正常的游戏从业者、甚至游戏玩家眼中,TGA本就是一个商业气息极浓的行业活动,同时也是玩家们回顾全年,从业者们彼此交流的机会。到场的有很多游戏行业的优秀从业者,对于冯金池先生这样颇具雄心的制作人,这本应是一个交流经验、积累人脉的大好时机,可惜的是,只因那袈裟没能披到自己身上,这一切的一切便只能是妖风了。

以上便是普信的冯金池先生,在破防后的酸梅之作。正如上文所述,全文之莫名其妙,让人很想知道,冯金池先生究竟是在何种精神状态下写出了全文,甚至发布在了互联网上。
但最后,我想谈的是另一个问题——当我们反对冯金池时,我们在反对的是什么?
黑神话这款游戏我是预购的,实际上手后的体验略高于预期,是一款优缺点明显,不算优秀但整体能玩的作品。相比于砸钱造粪的某些羊人厂商,国内能在起步阶段做出这样的作品,至少不应是一件坏事。黑神话的巨大收益,和老爷们对于游戏行业的站台,也算是这款游戏在游戏之外,对国内行业发展的推动。平心而论,从游戏业界的角度,黑神话是个勉强8分的尚可之作,但限定于国内,他可以是一个10分的突破之作。
诚然,冯骥其人是有功劳的和能力的,甚至可以断言,他是有梦想的。能带队创作出这款游戏,也的确需要他在文中反复提及的自信。但不幸的是,冯骥带领团队的思路是存在问题的,是罔顾事实;他对自己作品的心态是极不纯粹的,这种不纯粹在他利用无数盘外招获得巨大商业成功后,更是彻底反噬了他本人。这反噬的结果是一个神志不清的创作者,和一片乌烟瘴气的国内游戏环境。
当我们反对冯金池时,我们想要的是什么?我的答案是:将游戏还给游戏。
游戏就是游戏,游戏的价值可以被上升和拔高,但那只会是影响有限的附加效果,而不能是创作和游玩游戏的初衷。类似冯金池先生这样的创作者,当然可以利用盘外招赚到钱,甚至以后还能再赚几波,能吸引更多同行的加入。但这样的行业环境是不健康的,是闭门造车的,是早晚会撑不下去的。当这轮被无限拔高的游戏泡沫破裂时,受危害的只会是本就起步更晚的中国游戏业,和无数被迫裹挟在这场虚无欢愉中的普通玩家,甚至还有那些曾经被他们上升和拔高到的领域。
TGA当然不够纯粹,他有商业考量,也会追逐流量,会受到西方人喜好和价值观潜移默化的影响。但起码在对待游戏的态度上,冯金池先生和他的信众们,并没有占据到任何制高点。

末了,我们回到这篇小作文的末尾。又是一段非常直白的大道理,甚至让人觉得空洞。可这世界就像一个游戏,很多时候,他也是基于一些bug而运作的。或许真的会有那么一些人,出于对黑神话的憧憬或反对,而在未来投身游戏行业,成为中国游戏业的一块砖瓦;而这些砖瓦之中,必然会诞生中国游戏未来的栋梁之材。这是一段中国游戏的取经路,取经路上的磨难是在教导取经人——你应当修行正道。黑神话对中国游戏的流毒是巨大的,它仍在毒害这个本就脆弱的环境,但这个环境已然被它推动,过去的错误,只能在未来被修正。
愿未来的某个时刻,后黑神话时代的某个团队能够在取得真正举世瞩目的荣耀后,这般评价自己的工作:
“我只是做了一款好玩的,大家爱玩的游戏。”
到那个时刻,包括冯骥先生在内的,曾在中国游戏业界发光发热过的每一个人,便是真正修成正果了罢。
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