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回复:三棋全自动阵容建队思路(含部分推荐阵容,长期更新)

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A级
郝昭:魏国第一奶妈,带倾国或者卵翼,奶量十足,红度够的话可以带些纯被动的免伤光环(躬身一夫),然后替代曹植。什么?你说倾国+卵翼?也不是不行。缺点是非常怕AI让他乱放普攻。
曹彰:能多一个三曹羁绊,统武都比较高,被动伤害非常高,但需要时间,比较契合包括魏召在内的慢速队。他如果不带召唤,改成闭月斗转或者雷雨,输出一样不低,只是全队战损稍微高一点。
sp诸葛:群体减cd一直都是召唤神技,无需多言,只用带些回复技能即可。缺点是替换曹植后,整个队伍更怕被快攻给突突了,不替换曹植又没人带武力召唤小兵,会缺输出。
曹仁:武力不错,还能防一手吕布。虽然我觉得作为一个慢速队,还要用抵御来防快速队,着实挺丢人的。
B级的两个就是纯召唤武将了,适配性都一般,主要还是召唤物不是特别强,统率也不高,总体强度还没上魏国自己的武将高。


IP属地:广东46楼2024-12-04 20:59
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    4、火毒系
    严格来说,火毒系是包括了以持续伤害为主要输出方式的所有阵容。核心思路是在各种免伤光环的掩护下,依靠若干核心输出的自带技能叠出非常可观的持续伤害,让敌方回复远远跟不上兵力损失,最后扛不住而彻底崩溃。有一点特别需要注意,自带技能的输出必须占所有输出的一大部分,因为火毒要大量的技能格子来叠免伤,输出每活过一回合都能带来巨大的收益,如果格子都用来带持续伤害拆技就会阵容就会很脆,还没等伤害出来就被一个个击杀了,连战损都换不了。通俗来说,火毒队就是先挨打再反击,如果挨打都扛不住,后面的反击无从谈起。也是因为这个特性,只要兵力劣势超过5000,火毒队就很容易扛不住攻击输掉对局。
    目前能成型的火毒队包括火烧(不含靠普攻打伤害的周瑜鲁肃再动火烧,是慢火烘烤那种)、群毒、魏毒和毒枪。其中火烧、群毒开服就有,魏毒是s5后渐渐发展起来的,而毒枪则完全因为本赛季兵种也能加属性才建队成型。


    IP属地:广东47楼2024-12-04 20:59
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      2025-12-08 23:37:30
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      4.1火烧
      慢速火烧由吴国周瑜、陆逊、陆抗三大纵火犯领衔,周泰、大乔、陆逊、孙权等提供防御和增益,有时也可见sp周瑜、吕蒙客串一下。本赛季还见过有人将李儒和沮授融入其中,效果还不错,虽然强度未必能比肩主流阵容,换换战损还是很在行的。
      由于楼主的陆逊、周瑜皆为白板,对火烧的测试很少,数据也未必准确,就不过多介绍了,期待有缘人帮我补一补。根据对战来看,总体强度感觉在A左右,和魏召差不多。


      IP属地:广东48楼2024-12-04 21:00
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        4.2 群毒
        目前强度:A至S-,与免伤技能数量和强度呈明显的正相关
        战斗节奏:慢速
        不可共存:用到华佗时不可与群召共存
        核心武将:沮授、华佗(或大乔)
        核心技能:祝不胜诅,且必须要有3个以上免伤技能,多多益善。
        非核心武将:
        S级:于吉、李儒
        A级:孙尚香、张角、左慈、袁术、董卓、高顺、朱儁、陆逊


        IP属地:广东49楼2024-12-04 21:01
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          (1)阵容分析
          本赛季由于大乔的加入,群雄获得了另外一个可以代替华佗的治疗核心,根本上解决了群毒群召无法共存的问题,群毒的搭配也因此变得多样化。如果再细分一下,还可以分成三仙群毒和非三仙群毒。但无论讨论哪种群毒,都必须先说一说沮授这个唯一大核。
          群毒阵容开服就有,为什么除了s1火了一小段时间,后面一直不愠不火,几乎完全被群召替代?一个很大的问题就是群毒虽然压血线的效率高,但击溃一个武将的成本也很高,如果做不到掉血效率高于回复,会导致武将一直无法击杀,都被抵消为无效伤害。为此群毒必须加快毒伤次数和效率,但这又造成很多的伤害溢出,浪费出手次数,导致自己先撑不住或者到10回合。即使李儒上毒都至少要3层才能基本保证毒杀,如果对面兵力充足,或者多几个目标干扰,想赢就很难了。这个问题在以前是无解的。
          沮授出来以后,问题居然被完美地解决了,溢出的伤害全部转嫁到最低血量的目标身上。这下好了,群毒要考虑的问题从如何用最小的次数击杀关键目标,变成了如何造成最高效的毒伤效率,反正最后都能传导到最后一个武将身上,那我尽快把所有人一起干掉就好,给谁上毒不关键,原来对人海战术的劣势反而还因为能大幅提升上毒效率变成了优势。这就像用一个关键的公式,直接把高等数学题变成了谁都会的小学数学题,群毒的强度一下上了两个档次。沮授也成为了群毒必须要带而且必须要活到最后的核心。到这个赛季,楼主还见到一些嫌沮授太白板而改上袁术左慈啥的群毒,无一例外胜率都非常惨淡,才意识到他们可能不知道沮授代表的是一个颠覆性的机制,不是红度加的那点属性可以替代的。
          在有沮授的情况下,第五回合开始,回合结束的伤害将会是非常恐怖的数字,往往一回合跳10000+的伤害,3回合内结束战斗。楼主见过最高的数字是17000点,不带沮授至多能到8000,足足两倍还多,也证明了他能给群毒带来多大的增强。因此,无论是群毒还是毒枪,沮授都是不可或缺的武将。


          IP属地:广东50楼2024-12-04 21:01
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            三仙群毒的基本组成是三仙+沮授+持续输出,阵容相对固定。三仙的选择上,华佗和于吉是必备的,华佗是治疗核心,而于吉可以给沮授第二次机会,对群毒来说给对面续香火比什么都重要。张角和左慈的作用差不多,都可以带燎原打伤害,顺便带一个免伤光环,谁红度高就上谁。如果能用盟书,沮授可以选择转盾兵提升肉度。
            非三仙群毒的阵容就不固定了,但基本组成差不多,华佗(大乔)+沮授+3个输出或辅助。多数情况下,如果有于吉还是要上的。
            此外,于吉的拆技祝不胜诅也非常关键,压制群体回复其实就相当于增加毒伤效率。别小看这50%断粮,如果对方没有提升治疗率的手段,那回复量就仅有原本的66%,压制能力是相当强的。


            IP属地:广东51楼2024-12-04 21:01
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              (2)非核心分析
              S级
              于吉:虽不是核心,却是群毒的定海神针。挨打的阵容最怕死人,于吉可以确保两个核心至少活着一个,无疑可以大幅提高群毒的容错率。
              李儒:群毒最无可挑剔的输出,他和虢虎沥血的孙尚香是唯二带高额断粮的武将,至少得上1个,否则在这个满地治愈的环境里,造成的伤害还没回复得快。输出稳定,600%的总系数。


              IP属地:广东52楼2024-12-04 21:02
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                A级
                孙尚香:唯一技能组合虢虎+沥血,上毒和断粮的效率奇高无比。李儒每回合50%断粮+600%系数后续伤害,而她每碰1人,就多20%断粮+96%伤害,只要保证每回合能反击4次+普攻1次,即使每次反击1人也能打出100%断粮+480%伤害。对非召唤阵容,虢虎的期望值大约在2.5人,也就是250%断粮+1200%伤害,而召唤阵容期望值约为4人,也就是400%断粮+1920%伤害,远超李儒一倍以上。而且,孙尚香不仅有毒伤效率,她的直接伤害在毒系输出里也是很高的,很容易把残血的武将和小兵补刀,把毒汇聚在一个人身上。但孙尚香有致命缺陷,就是没人牵她就太脆了,一碰就碎。她转群那沮授就不能转盾,两个核心都是脆皮弓兵,死一个都不得了,遇到群骑这种快速队,于吉只能保其一不能保其二,没有孙尚香就没有输出,没有沮授那孙尚香的伤害就过于分散,甚至不如李儒。此外,三皇香也是三仙香的天敌,有姜维的慢速队能蹭虢虎伤害,把孙尚香武力吸成幼儿园水平,伤害十几二十点地掉,也是难有胜算。考虑到天敌太多,还是忍痛把她放在A级了。
                张角、左慈:三仙群毒的最后一个拼图。如果没有于吉,红度够的话两个一起上也行。两个都可以带燎原烈火,dot输出最高的毒伤。
                袁术:经常用来代替某一个红度低的三仙。带鳞甲和空室伤害很高,叠属性也能加快毒伤效率。缺点是比李儒至少少一个格子带免伤技能,导致阵容偏脆。不要用他代替白板沮授。
                董卓:非三仙群毒的常见输出之一,标准技能浴血+沥血。群雄除了李儒以外伤害最高的持续输出,缺点也是没格子带免伤技能,容易被秒,成为突破口。
                高顺:也是常见的输出,有高武力加成,标准技能血债+旋略。高顺自带高级百折,身板比董卓肉很多,也不怕反击,董卓用血债被反击一些很疼,高顺有时反而能回血。但高顺用沥血时自残会给自己上一层状态,非常坑,不要带。缺点是缺少群伤,血债伤害约等于2倍的浴血,打召唤相对乏力。
                朱儁:冷门武将也有春天,大范围溃逃+降智100点对蜀召、魏召都很有用,配合通达效果更佳(虽然应该没人这么做)。缺点是自身智力太低,溃逃的系数也低,对群骑没有任何作用。
                陆逊:把火烧和群毒融合一下,效果还行,比陆抗和周瑜好用,他俩一个伤害低一个太脆。缺点是用了盟书,沮授无法转盾,以及火烧仅持续2回合,没什么溢出伤害,沮授对他的提升不大。


                IP属地:广东53楼2024-12-04 21:02
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                  2025-12-08 23:31:30
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                  IP属地:广西来自iPhone客户端54楼2024-12-04 21:02
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                    4.3魏毒
                    PK2还有一席之地的魏毒,由于魏群无法同盟,沮授、李儒无法融入魏国而宣告解散,仅作简单介绍。
                    魏毒的绝对核心是曹彰,dot能力毋庸置疑,效率最高的被动。非核心有郭嘉、程昱、于禁、曹操等,郭嘉可以0cd使用鳞甲和空室,或七步草船提供回复,程昱可以提供断粮,于禁、曹操提供免伤,仅差一个武将就能组起一支有一定强度的队伍。PK2中,沮授、李儒转魏补齐最后一块拼图后,整体强度还是可以的,标准二线队水平。希望后面的赛季能看到它以全新的姿态重出江湖。


                    IP属地:广东55楼2024-12-04 21:02
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                      4.4毒枪
                      PK3赛季,上帝关上了魏毒的门,但打开了毒枪的窗,觉得风太大了,又把窗关小了一些。魏毒不能用以后,很多人发现了大部分毒系都是枪兵的特点,趁着5个枪兵组队也有满额属性的窗口期搞起了毒枪。初代毒枪由李儒、曹彰、华佗(大乔)、枪于禁、程昱(陆逊)组成,一上场就因为对群骑巨大的克制能力而初现锋芒。后来,又出现沮授转枪代替程昱,左慈、朱儁、sp周瑜代替枪于禁的改良版,46级的毒枪运气好点都可以宰了满级的普通群骑。正当大家觉得群骑末日来了的时候,兵种属性加成从12%降到了8%。每人降一红度对其他阵容影响可能不大,但对要先挨一顿打的毒枪来说,攻防全面倒退就是不小的削弱。加上随着游戏进程发展,毒枪的弱点渐渐暴露,如被各种阵容的孙尚香克制太严重,连击系一回合杀一个毫无还手之力,于吉和沮授无法共存,稳定性不如群毒。到现在,多数毒枪都渐渐转群毒,颇有一种出师未捷身先死的感觉。
                      但究其原因,毒枪不经打的问题关键不在于某几个武将或者技能没搭配好,也不在于削的那几点属性,而是五枪阵容本身就有巨大的局限性。多数四保一阵容中的核心输出就是弓兵,因为弓兵带万军取将就能做到稳定而持续的输出,而弓兵对枪兵还有25%的最终伤害加成,意味着枪兵无论是什么武将带什么免伤,都很难抵御各种增伤下弓兵的一击,而枪兵又不能像群骑那样快速近身秒杀对方,只能踩阵步步为营,这样整支队伍就像一个个靶子,点谁谁死。当然,能玩的五枪还是有的,这里暂且不谈,就毒枪来说,如果它解决不了在弓兵环境下的生存问题,那终究只能昙花一现,成为历史的产物。


                      IP属地:广东56楼2024-12-04 21:03
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                        5、连击系
                        目前强度:S
                        战斗节奏:中速
                        不可共存:三马、所有要荀彧的阵容
                        核心武将:王异、荀彧、程昱
                        核心技能:太平道法、谈心
                        非核心武将:
                        S级:曹仁、于禁、郭嘉
                        A级:司马昭、张郃、钟会、贾诩


                        IP属地:广东57楼2024-12-04 21:03
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                          背景:
                          连击系的鼻祖大部分人都很熟悉,就是游戏刚开服时大名鼎鼎的连胜收割机——魏刀。由庞德或张辽作为主攻手,王异、荀彧提供增益,郭嘉给上乘胜长驱,无论是谁,带什么技能,都是一刀就秒,那时候如果手操一下,二三十连胜都是常有的事。但好景不长,三马成型后,连击系因为和三马核心武将冲突,在三马亮眼的发挥下渐渐沉寂。
                          S7赛季后,三马强度渐渐平庸,魏国需要新一轮的阵容革新。连击系重新被翻出来改头换面。用攻击力更高的司马昭替换庞德,再加一些强力增益和光环武装一番后,强度已经接近群骑、衣钵等主流阵容。但四保一的两个缺陷尤其明显,一个缺陷是开机时间过长,怕被打断和骑脸秒杀,另一个缺陷是缺少群体伤害和补刀伤害,一旦有一回合差一点没击杀,就要再用一回合去击杀残血武将,成为被翻盘的伏笔,这两个缺陷始终制约着连击系的发展。
                          谁知过了两个月,两个间隔时间很短的小更新却打破了瓶颈。一个是曹仁的抵御从主动变成启动,他就可以第一回合同时释放抵御和守望(援护),为输出分摊伤害,有效降低了群骑的威胁;另一个是程昱的主动溃逃变成了周瑜一样的被动溃逃,程昱转弓后变成阎王一般的存在,只要属性到位,程昱让谁三更死,他就一定活不过五更,击杀能力远超司马昭。不仅如此,本赛季唯一的克星群骑属性进一步削弱,连击系又吃到了一波红利,一跃成为目前最炙手可热的阵容之一。


                          IP属地:广东58楼2024-12-04 21:03
                          收起回复
                            (1)阵容分析
                            连击系的组成非常固定,荀彧+王异+程昱(司马昭)+曹仁(于禁)+辅助。核心思路就是经过一回合的开机时间,将敌方武将以最快的速度一个个点杀。
                            技能配置上,荀彧必带谈心,另一技能可刮骨按甲也可先礼后兵防一手冲击。王异需要太平道法加快击杀进度,没有太平强度会降一个档次。程昱万军取将必备,另一技能带浸微浸灭比洞悉(遁甲)好,不然自动的话容易不普攻,切记要转谋略普攻兵书。
                            这里稍微说明一下溃逃,溃逃是无视防御的伤害,具体指的是计算伤害时,对面无论统率多少,防御力都为0,粗略计算伤害的话,约等于计算防御力时伤害的2.5-3倍,因此对面无论是满红还是白板,受到的伤害都是一样的(杀高红队的利器)。除此以外和普通伤害没啥区别,吃伤害加成(和减少),可以通过提高智力来提高伤害数值。


                            IP属地:广东59楼2024-12-04 21:03
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                              2025-12-08 23:25:30
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                              (2)非核心分析:
                              S级
                              曹仁:肉盾位置的一选。如上所说,带援护分摊就好,可以带老当益壮吸收伤害。
                              于禁:技能和可以和曹仁一样。打群骑没有曹仁好用,但打别的阵容比曹仁好用,更容易多穿。
                              郭嘉:大奶妈,草船+七步成诗(共同进退),保护我方阵容比什么控制都好用。缺点是也是弓兵,阵容三弓有点脆。
                              A级
                              司马昭:如果程昱不红,无法靠溃逃一击必杀,那用回高红的司马昭靠暴力手段解决问题也是很好的办法,反正现在大多数队伍都以防御兵刃伤害为主,谋略直伤还是很能打的。司马昭和程昱差距3红或以上就能用司马昭。
                              张郃:张郃减统率可以增加程昱的直伤,也能增加击杀能力。缺点是只靠王异和荀彧提供的回复很多时候不够支持队伍的消耗,要和敌方抢时间。理论最佳技能组合是通达+斗转星移,按共存情况酌情使用。
                              钟会:把该死的免伤通通破掉,再次增加程昱击杀能力,缺点是自身也脆,容易第一回合人家在加状态,他一个人出去送。而且太平道法也不够用了。
                              贾诩:搅屎棍,有孟德谋臣的羁绊,打群骑经常有意想不到的效果。和钟会一个缺点,容易出去送。


                              IP属地:广东60楼2024-12-04 21:04
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