我扩展一下这个图的理论

情绪价值是很多游戏大厂都尽量规避的
为啥,因为大厂需要拉投资,如今的投资人最想看重的是什么?是确定性,稳定性,不会因为出现一些意外而导致出现流水暴死,哪怕这个投资赚的钱很少。所以很多游戏厂商一开始就对情绪价值方面没有过多操刀甚至主动破坏,比如主动添加各种和谐,这样的做法可以确保游戏不会因为网络整治任务而大范围波及,只要垄断市场舆论,那玩家就不得不接受他们的手段,除此之外,混厕必须要设计,平衡性别矛盾。只有这样,稳定性,确定性这个目标才能达成,不会因为商战或者暴雷而导致很多人退坑,退坑的理由基本都会是游戏寿命周期。例如dnf,被和谐了多少次,几乎不存在任何情绪价值,唯一的情绪价值就是赛丽亚,但是面对有个吊图(马化腾告诉赛丽亚说 爱他让他再冲5万)玩家却一点反应都没有甚至笑了,无视情绪价值早都成了dnf玩家共识,说白了就是在意识方面“被驯化”了。
而尘白这个把情绪价值拉满的游戏自然是和我之前说的游戏公司的游戏是不同类型的,因为狸花猫给了玩家选择,让注重情绪价值玩家意识到自己在不断让利着,所以就对不提供情绪价值的游戏出现排斥情绪。这就相当于以前大家都在用美元交易,没得选,现在金砖会议后,rmb也能交易了,有的选了,我的形容虽然不贴切,但多少有几分类似,所以估计业内不少人是相当恨狸花猫的,因为很多玩家的口味被“养刁了”。
可以做个实验,12月19日诛仙世界开服,按道理说这款游戏绝对会在国内火一段时间,部分吧友多少会接触一些,但是我敢肯定,九成以上的吧友如果碰了这游戏后绝对会给出差评。这就是典型的我说的第一种类型的公司的产品,不会给你提供任何ml相关情绪价值,就算里面的人物捏得再好看,在吧友眼里只有晦气。(尘白视角拉下随便看蓝白碗,原神会虚化,这个诛仙世界直接挪移视角位置+虚化)
最后提一嘴,狸花猫注重情绪价值的做法可以吸引很多玩家,但是相应的,情绪价值这个东西很脆弱,不稳定性,不确定性是主要特征,例如你投资了这个项目,如果某天公司因为运营不当或者商业间谍出现了暴雷,那反噬的速度绝对非常快,投资可能瞬间血本无归。按照狸花猫的情况,带走了太多其他游戏的玩家并在社区开了群嘲,而本身血皮又特别脆,估计以后每个版本都会被袭击,特别是明年过年

我估计那个时候绝对会迎来有史以来最大的袭击。