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『灌水』《如龙 8》通关感想

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优点
1.对JRPG的传统游戏战斗设计进行了改革,与桐生一马系列作品风格杂糅在一起,创造出了独特的机制,更加贴合主流游戏玩法。JRPG不在局限于固定的位置,玩家可以在限定范围内移动使自己拥有优势地位,例如:靠近敌人得到近身攻击加成、背后袭击敌人得到特殊加成、靠近可拾取物品可利用物品特性攻击敌人、靠近队友可以组合攻击等等。游戏对空间的设计令人赞叹不已,如果全部描述出来恐怕要写下千字长文,只能说miss、倒地、碰撞、地势等你所能想到的全部都有空间因素的影响。JRPG的玩法乐趣大大增加,同时也让人重新思考JRPG是否应该抛弃过去的一些不足,针对时代潮流进行一次改革创新。
2.恶趣味充斥着整个游戏流程,可以说这是如龙系列一脉相承的特色产品了。序章中主角经典的“初中生约会”,成人用品店出售的逆天武器装备,满大街游荡的各色特殊敌人等。当然这些只是流程中各种零碎的微小部分,在漫长的游戏流程中突然发现让人会心一笑的小设计。
3.故事架构完整,层层递进,由主角找母亲而牵连出一系列事件。本作相较于之前的系列作品,故事主题更加深刻,有着“网络舆论”,“黑道大解散”等流行话题。
4.桐生一马强势回归。本作是双主角设置,前期共同行动后期则开启了不同的主线任务。桐生一马作为七部系列正传的主角拥有巨大的热度,即使转变了游戏路线依然改变不了我对于他的喜爱。剧情中的回忆任务更是让我这种系列粉丝泪目,重新走在神室町的路上让人怀念过去。桐生一马拥有特殊的热情模式,可以短暂突破jrpg的限制,重回即时战斗。
5.各式各样的小游戏。“江湖大宝贝”(类似宝可梦),“太鼓岛”(一脉相承的模拟经营,但是这一作不再仅仅只是2D动画)等这些主线中的小游戏每一个都精心设计,轻松消磨你数个小时的时光,更别提地图上各种街机店里的游戏项目了。
6.史诗级的加入了自动巡路功能(不过很不好用就是了),出租车也可以随叫随到了(也就是可以随时传送到各种地点)。太棒了,毕竟这作地图真的太大了。
缺点
1.职业和技能有很大问题。职业要随着主角的各项情感指标解锁,而情感指标真的要特意去刷刷刷才可能解锁,并且这些职业毫无作用(换套服装?),技能与其他职业有太多重复。即使是一个职业本身也有很大问题,大多数技能到后期毫无作用,强势技能完全覆盖普通技能。
2.故事节奏太快。主线并没有给予你足够的经验和资源,导致游玩过程经常半路卡壳,寸止是真的难受。同时个个地方的剧情也显得简陋 春日一番为了母亲前往的夏威夷,结果与母亲有关的话题与cg少的可怜,感受不到主角的感情。
3.角色塑造不佳。游戏一次性塞了十几个重要角色,而游戏流程只有七十个小时(这都不行啊!)。四命主角塑造还算可以,其余部分只能说是捏了一个人设。五个反派角色,三个都是口述人设,剩下的俩一个出场次数屈指可数,一个半路杀出。塞了四个前作角色,出场突兀,后面也没有故事升华,初次见面你就这样?多出来的角色狠狠的压榨了主角们的塑造路线,一个个都像是效率拉满的流水线产品,合格是合格,味道就不好评价了。
4.敌人设计令人厌恶。几个非人敌人的boss战太难绷了,角色大部分的对人技能不能使用,血量高,伤害高,各种debuff基本挂不上去(至少我没有)。
5.boss房路线设置有问题。你给我存档和回血点有什么用?我这是JRPG啊,又不是之前的即时战斗我练练就能过去,等级不够还没道具我是真过不去啊。
6.双主角完全没有体现出优点,难受的部分我倒是经常体验。JRPG流程太长,而两个主角的分支主线前期没有交汇点,新章节的开始与结束让人不知所措。
7.小游戏对主线影响太大。小游戏的毕业可以转化为主线的毕业,让游玩体验不佳。尤其是“太鼓岛”插入在寻找母亲的途中,强行中断了主线游戏体验,并且要过完新手教程才能返回夏威夷。同时部分小游戏难以搜集且毫无作用,例如“拍照打卡”,“求签搜寻”。
8.制作组对于情怀的消费不能接受。无论是桐生一马悲惨的一生,还是流落到荒野的故人们,每一处都在刻意消费系列粉丝,强行拉来参与游戏,既割裂也与过去的人物形象相违背。



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-11-02 00:39回复
    jrpg应该改arpg了是真的


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-11-02 01:27
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