1.灵砂并不是什么所谓的击破队专属奶,而是一张非常强力的对策卡
①火弱点末日最强生存位,末日幻影在有火弱的情况下带灵砂不止舒适度高于三拐一,就连分数也高于三拐一。
灵砂流萤超击破下半3817,灵砂的输出占比几乎达到了70%,灵砂翡翠花火姬子下半3700(我没有知更鸟),削韧的70%基本由灵砂完成,这就是火弱末日环境下灵砂的通知力度,至于顶配灵砂,目前末日的顶分灵砂参团率是100%。
②为什么不是击破专属奶,因为环境不会一直眷顾灵砂,即便目前和后续一段时间灵砂会爽吃环境,但是一旦失去火弱点,三个击破c里面只有流萤会乐意带上灵砂。这也是为什么停云1命是给单体击破效率,因为如果给群体击破效率的话,收益最大的依旧是流萤,导致三个击破c出现比较严重的失衡,单体增加击破效率则是利好bto和连破,来弥补这两角色不太能利用灵砂的缺陷。
③虚构改版利好灵砂,灵砂是最契合新版虚构的生存位,所有的任务她都能完成,可以给队伍来带高额的buff场地收益。
④灵砂无论混沌虚构末日,都可以配合翡翠玩,只是翡翠持有率太低,所以讨论度也低。
⑤灵砂一命有个比较有趣的bug并且策划好像也没去修的打算,后续可能会直接当成特色,以此出更多的类似于新手任务这样的效果。
⑥不感觉召唤物体系会让灵砂喝到汤,兔子就是一个很普通的追击手段用来下位平替砂金的。因为周日的设计偏向单体辅助,而召唤物c可以一人召唤多个召唤物,这样的体系才可以做到真正的三拐一从而在直伤层面打赢知更鸟。
说完灵砂,讨论一下别的角色吧。
就目前比较火的一个黄泉待遇的问题。
黄泉的二命本质上就是一个纯粹的数值命座
而这个命座的收益会随着虚无角色越来越强而收益越来越小。
按照收益最大的15独立区间变60独立区间来算,2命提升了25%,在只带一个虚无的情况下。
以前觉得2命厉害只是单纯在当时虚无太弱,随着虚无越来越强,二命的收益就会越来越小,直至没有收益。
那么如果一个角色有黄泉待遇,是好事吗?
那我觉得当然是好事,黄泉主要是被专武占了机制模型,1命2命都是纯粹的数值,意味着是01毕业的角色,01毕业,中途版本只需要抽一个0命售后(例如椒丘)就可以打一整个3.0版本,3金成本可以无忧半边,何乐而不为呢?如果你就盯着0t看盯着0t打,那我也无话可说了。
黄泉还有一个比较有意思的,01黄泉00椒丘00灵砂00停云在打火弱环境的情况下绝对优于21花火21黄泉00佩拉00加拉赫。5金打赢了8金,同样8金,01泉10椒10灵砂10停云绝对是把之前的最强8金黄泉配队吊起来打了。
只能说,xp抽卡,爱且深爱,爱屋及乌的去抽卡,才永远不会亏。
不要因为一时的强度冲昏头脑,也不要因为舆论做出不该做出的冷静。
喜欢一个主c,就去抽他的01,然后为了他去爱屋及乌的补全售后,到头来你会发现你这个主c玩起来很舒服,而你一直被强度左右,举个例子,你xp黄泉,为了强度选择抽了流萤,导致你没有额外的资源抽取椒丘和灵砂了,这就导致了你只能一直拥有残缺的配队,然后飞宵就来了,你就抽了飞宵,荒废了你的流萤黄泉,你之后也不太可能给他们补队友了。
①火弱点末日最强生存位,末日幻影在有火弱的情况下带灵砂不止舒适度高于三拐一,就连分数也高于三拐一。
灵砂流萤超击破下半3817,灵砂的输出占比几乎达到了70%,灵砂翡翠花火姬子下半3700(我没有知更鸟),削韧的70%基本由灵砂完成,这就是火弱末日环境下灵砂的通知力度,至于顶配灵砂,目前末日的顶分灵砂参团率是100%。
②为什么不是击破专属奶,因为环境不会一直眷顾灵砂,即便目前和后续一段时间灵砂会爽吃环境,但是一旦失去火弱点,三个击破c里面只有流萤会乐意带上灵砂。这也是为什么停云1命是给单体击破效率,因为如果给群体击破效率的话,收益最大的依旧是流萤,导致三个击破c出现比较严重的失衡,单体增加击破效率则是利好bto和连破,来弥补这两角色不太能利用灵砂的缺陷。
③虚构改版利好灵砂,灵砂是最契合新版虚构的生存位,所有的任务她都能完成,可以给队伍来带高额的buff场地收益。
④灵砂无论混沌虚构末日,都可以配合翡翠玩,只是翡翠持有率太低,所以讨论度也低。
⑤灵砂一命有个比较有趣的bug并且策划好像也没去修的打算,后续可能会直接当成特色,以此出更多的类似于新手任务这样的效果。
⑥不感觉召唤物体系会让灵砂喝到汤,兔子就是一个很普通的追击手段用来下位平替砂金的。因为周日的设计偏向单体辅助,而召唤物c可以一人召唤多个召唤物,这样的体系才可以做到真正的三拐一从而在直伤层面打赢知更鸟。
说完灵砂,讨论一下别的角色吧。
就目前比较火的一个黄泉待遇的问题。
黄泉的二命本质上就是一个纯粹的数值命座
而这个命座的收益会随着虚无角色越来越强而收益越来越小。
按照收益最大的15独立区间变60独立区间来算,2命提升了25%,在只带一个虚无的情况下。
以前觉得2命厉害只是单纯在当时虚无太弱,随着虚无越来越强,二命的收益就会越来越小,直至没有收益。
那么如果一个角色有黄泉待遇,是好事吗?
那我觉得当然是好事,黄泉主要是被专武占了机制模型,1命2命都是纯粹的数值,意味着是01毕业的角色,01毕业,中途版本只需要抽一个0命售后(例如椒丘)就可以打一整个3.0版本,3金成本可以无忧半边,何乐而不为呢?如果你就盯着0t看盯着0t打,那我也无话可说了。
黄泉还有一个比较有意思的,01黄泉00椒丘00灵砂00停云在打火弱环境的情况下绝对优于21花火21黄泉00佩拉00加拉赫。5金打赢了8金,同样8金,01泉10椒10灵砂10停云绝对是把之前的最强8金黄泉配队吊起来打了。
只能说,xp抽卡,爱且深爱,爱屋及乌的去抽卡,才永远不会亏。
不要因为一时的强度冲昏头脑,也不要因为舆论做出不该做出的冷静。
喜欢一个主c,就去抽他的01,然后为了他去爱屋及乌的补全售后,到头来你会发现你这个主c玩起来很舒服,而你一直被强度左右,举个例子,你xp黄泉,为了强度选择抽了流萤,导致你没有额外的资源抽取椒丘和灵砂了,这就导致了你只能一直拥有残缺的配队,然后飞宵就来了,你就抽了飞宵,荒废了你的流萤黄泉,你之后也不太可能给他们补队友了。