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灵砂池子过了很久了,借题说开几个话题吧

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1.灵砂并不是什么所谓的击破队专属奶,而是一张非常强力的对策卡
①火弱点末日最强生存位,末日幻影在有火弱的情况下带灵砂不止舒适度高于三拐一,就连分数也高于三拐一。
灵砂流萤超击破下半3817,灵砂的输出占比几乎达到了70%,灵砂翡翠花火姬子下半3700(我没有知更鸟),削韧的70%基本由灵砂完成,这就是火弱末日环境下灵砂的通知力度,至于顶配灵砂,目前末日的顶分灵砂参团率是100%。
②为什么不是击破专属奶,因为环境不会一直眷顾灵砂,即便目前和后续一段时间灵砂会爽吃环境,但是一旦失去火弱点,三个击破c里面只有流萤会乐意带上灵砂。这也是为什么停云1命是给单体击破效率,因为如果给群体击破效率的话,收益最大的依旧是流萤,导致三个击破c出现比较严重的失衡,单体增加击破效率则是利好bto和连破,来弥补这两角色不太能利用灵砂的缺陷。
③虚构改版利好灵砂,灵砂是最契合新版虚构的生存位,所有的任务她都能完成,可以给队伍来带高额的buff场地收益。
④灵砂无论混沌虚构末日,都可以配合翡翠玩,只是翡翠持有率太低,所以讨论度也低。
⑤灵砂一命有个比较有趣的bug并且策划好像也没去修的打算,后续可能会直接当成特色,以此出更多的类似于新手任务这样的效果。
⑥不感觉召唤物体系会让灵砂喝到汤,兔子就是一个很普通的追击手段用来下位平替砂金的。因为周日的设计偏向单体辅助,而召唤物c可以一人召唤多个召唤物,这样的体系才可以做到真正的三拐一从而在直伤层面打赢知更鸟。
说完灵砂,讨论一下别的角色吧。
就目前比较火的一个黄泉待遇的问题。
黄泉的二命本质上就是一个纯粹的数值命座
而这个命座的收益会随着虚无角色越来越强而收益越来越小。
按照收益最大的15独立区间变60独立区间来算,2命提升了25%,在只带一个虚无的情况下。
以前觉得2命厉害只是单纯在当时虚无太弱,随着虚无越来越强,二命的收益就会越来越小,直至没有收益。
那么如果一个角色有黄泉待遇,是好事吗?
那我觉得当然是好事,黄泉主要是被专武占了机制模型,1命2命都是纯粹的数值,意味着是01毕业的角色,01毕业,中途版本只需要抽一个0命售后(例如椒丘)就可以打一整个3.0版本,3金成本可以无忧半边,何乐而不为呢?如果你就盯着0t看盯着0t打,那我也无话可说了。
黄泉还有一个比较有意思的,01黄泉00椒丘00灵砂00停云在打火弱环境的情况下绝对优于21花火21黄泉00佩拉00加拉赫。5金打赢了8金,同样8金,01泉10椒10灵砂10停云绝对是把之前的最强8金黄泉配队吊起来打了。
只能说,xp抽卡,爱且深爱,爱屋及乌的去抽卡,才永远不会亏。
不要因为一时的强度冲昏头脑,也不要因为舆论做出不该做出的冷静。
喜欢一个主c,就去抽他的01,然后为了他去爱屋及乌的补全售后,到头来你会发现你这个主c玩起来很舒服,而你一直被强度左右,举个例子,你xp黄泉,为了强度选择抽了流萤,导致你没有额外的资源抽取椒丘和灵砂了,这就导致了你只能一直拥有残缺的配队,然后飞宵就来了,你就抽了飞宵,荒废了你的流萤黄泉,你之后也不太可能给他们补队友了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-31 07:31回复
    就8u这理解你指望他们抽灵砂?


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-10-31 07:33
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      2025-08-01 06:37:29
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      不是,三个火属性角色五金打赢八金也能吹吗? 那这期周天打赢48金量子破舰的低金队是不是也能吹? 一个回合制游戏你把环境限定死还有啥举例的必要呢?


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-10-31 08:02
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        所谓的末日火弱对策卡,3.0就要由召唤奶来了。本质还是绑死流萤的,从急救兔子就能看出。现在是击破宇宙,各模式有高额的击破前免伤,击破后易伤显得好像能作为火弱对策卡。实际上不击破本身拐力很小,但是如果单卡击破,估计打死了都不能打穿韧性条。
        给你感觉是群怪火弱对策卡,一是建立在抬击破的基础上,有菱纱就是蹭击破buff,二是真有群怪环境,3.0可全都冰量子弱点,更是只有流萤队能进


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-10-31 08:14
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          big胆!敢吹灵砂,你8要命辣?🤣


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-10-31 08:40
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            哈哈全虚数弱且都有虚韧性,01乱破都把21流萤按在地上摩擦,天天整什么环境环境,环境都是虚数,灵砂有勾巴用


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-10-31 08:52
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              你咋算出来黄泉2命提升25%的?


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-10-31 08:53
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                这个吧灵砂就是低人一等,不去加拉赫太多了,可不能吹。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-10-31 09:11
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                  2025-08-01 06:31:29
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                  第一条不如用来吹乱破,毕竟01虚数环境的神。


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-10-31 09:15
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                    其实黄泉带椒丘桂乃芬打星期日就无脑3800了,灵砂就流萤刚需


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-10-31 09:15
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                      事后诸葛亮当上瘾了是吧,站在现在对着已经发生的事情指点江山,什么玩意,黄泉出来时知道大停云是虚无吗,灵纱池的时候知道下期末日是灵纱专属环境吗。
                      00灵纱的结论还需要洗,这期末日姬子直接平替00灵纱,这有什么好吹的,默认全是10灵纱是吧,典型的反串玩意。
                      这期末日按照ch思路随便7400分,我这角色除了鸟专全是首发抽的,让你看下什么叫真正的理解



                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-10-31 09:31
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                        流螢擊破隊底層邏輯是需要有人削韌,流螢觸發再動的超擊破獎勵,再動那段打在弱點擊破上的才是輸出大頭,理想情況下是先削韌>擊破>再動輸出
                        削韌只吃人物削韌性能跟削韌效率,所以由輔奶擔當是最合理(可以理解成主c每下打在韌性條上都是浪費),鑑於ch 不給專輔過強的削韌(也許是防止雙c輔奶的路線),削韌這重要任務目前就落在奶上,擊破奶這種賽道陜窄且在馬上要主推新體系的情況下,下個帶擊破效率的奶可能要等到關服,這正是靈砂的價值所在,當然不抽也可以,因為有個能頂八成功能的四星替代,這也是靈砂掉價的主因,並非不行,而是加拉赫太行。


                        IP属地:中国澳门来自iPhone客户端13楼2024-10-31 09:56
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                          黃泉那部分看不懂,如果大夥都噴戰技沒用的話,那2命能夠從耗1豆兩層變成產1豆兩層難道不是機制命座?如果花火已經被噴拐力不夠了那以後不就勢必會換成相對吃點的拐比如知更鳥然後打多c?那本質上黃泉的問題就是虛無現在全在躲著直傷的問題


                          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端14楼2024-10-31 10:25
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                            等什么时候出个群体挂火落点的在吹吧,环境给对罗叉都能上天


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-10-31 10:31
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                              2025-08-01 06:25:29
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                              1.火环境对策卡这个定位比流萤专拐还没有价值。
                              2.“随着虚无角色越来越强”,现在同谐虚无差距不是在变大?
                              3.黄泉什么待遇?低金不送队友,中金有成本断层(2黄要配有命座的同谐才有明显优势)。


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-10-31 10:42
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