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锐评三脚使地夫

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贴吧里兼具广度和深度的讨论太少 全是吃百家饭的和喝星巴克的在吵架 由我来平等的拷打两边
吃百家饭的:手游和手游转群体 普遍阅历较少 喜欢为与自己非亲非故的游戏厂商冲锋陷阵。嘴上一般挂着在线人数与盈利流水并以此断定游戏好坏。成群结队出征不仅圈外人看不起 圈内顶层(高手玩家和大主播)更看不起。福报是被冠以批字辈 例如:op 火p 农p等等等等
喝星巴克的:特指某些后40元时期甚至20元时期入坑的2042玩家。他们多是以ea steam以及花钱买的游戏为荣 并产生了优越感。他们看不起玩免费游戏的玩家 并喜欢称吃百家饭的玩家p字辈。但实际上他们的游戏水平和时长并不出色 20的3a大作之于他们就好像苹果手机和斯丹康头油一样 太肤浅。
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IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-10-01 04:21回复
    1 三角洲质量完成度薄纱刚出时的2042(所以三角洲行动大于战地2042)
    百家饭的常用话术 这话是事实不假。但他们显然忽视了马系游戏的尿性:三角洲行动有2042借鉴 那我2042刚出的时候抄谁去啊
    凡事都要以发展的眼光看待 现在的三角洲行动称作一款甜品游戏还不算过分,但是你要持续更新一段时间还是这似出就简直是垃圾中的垃圾。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-10-01 04:25
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      2025-11-18 07:47:17
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      2 2042的地图设计
      更新到现在 2042的地图设计还是非常不错的。大场面有沙漏的尘暴 航天基地的飓风 新加坡港口的夜雨 里海灯塔的崩塌…
      地图设计也在长时间打磨下无比成熟。2042在以战地占点的底层逻辑导向下 有更丰富的进点引导。突破模式下不止有一条正面和一条侧面让人绞肉 还有更多条的侧面供你穿插 至少有一条防守薄弱(4个人以下)的路线供你进点。征服模式基于突破模式的地推 更是可以通过靠谱的运载进行空地双位一体的进攻。也更容易进行大纵深的偷袭换家。
      地图总设计 2042有很多非线性的地图设计(新加坡 曝光 沙漏…) 线性地图的宽度也足够分散堵塞(南非 急先锋 瓦尔帕莱索) 不爱绞肉的人也不会感到坐牢。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-10-01 04:37
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        4 2042(战地)的匹配系统
        战地官服一如既往的神仙斗法不需要我多介绍。没有一款Dead game的称呼是被冤枉的。为了玩一把休闲 绿色 愉快的游戏我还得专门去挑一个私服。
        私服皇服横行 基本盘休闲玩家凭什么要从一堆屎里面淘一粒沙金。好不容易挑了一个凑合的加进去又是熟悉的排队 熟悉的村规。
        下头两个字说的就是这种情况 每次有念头想打把战地就想起要打开沟槽的ea 再重复上文繁琐的步骤。最后决定我还是关掉电脑 脱了裤子 打✈️吧


        IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-10-01 04:48
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          5 三角洲的匹配系统
          藤子的反作弊不能说是面面俱到 但绝对说得上行业领先。比那飞舞小蓝熊 掰头爱 ricochet vac强太多了。爱开挂的dinner太多 有漏网之鱼太正常了。帮挂钩找到丢失的妈妈还是比地上随便抓把土当它马的骨灰埋了难太多了
          入机和2042半斤八两 起码不会在脑袋上写个《AI》 多少能多点成就感吧。
          官服能玩在比烂的时代算是一个不错的加分项了


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-10-01 04:53
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            6 三角洲的上手难度
            前两天刷到一个的评论说三角洲大战场要300h上手 我
            虽然说对新手的引导不多 但是深度也就那回事。萌新被载具捞爽了自然就会掏威龙工兵出来了 打个攻防被架死几次就知道哪里好防守该看哪了。
            lz玩了20个小时出头 40级段位xg3 大部分厉害的武器都满级了。说实话已经有点不知道该玩啥了 最近游戏荒就再打打排位拿点纪念品。
            等月底就告别三角洲去cod21了捏


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-10-01 05:03
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              7 2042的上手难度
              也没感觉2042新手教程有教太多干货 可能是lz有点基础。2042上手就开始乱杀了 再加上老祖宗是当土匪打鬼子的 留下了点游击战天赋 玩着还是挺ez的。
              2042打300人机刷枪配件还是非常不错的 节省了许多垃圾时间


              IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-10-01 05:06
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                这段真生气了火力太强被拿下了


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2024-10-01 05:09
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                  2025-11-18 07:41:17
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                  8 2042的载具
                  都说2042的载具弱 但是我感觉还是平衡的不错的。龟缩在铁皮后面的我能和薯条十一开 和盯上我的破哥七三开 和被打破防来寻仇的反载大队五五开
                  虽然说5枪打死人的12.7机枪和30毫米机炮有点幽默了 代入感差些但游戏性还够。虽然说被锁定的速度很快 但是只要够冷静捏的住保命键 ads和热烟的轮转还是够用的。
                  2042载具的模块化做得很好 可以根据车组水平进行功能上下限的动态调整(例如我2042的小野猫35mm主炮 反坦克导弹 60mm防空舱 防空反载捞步兵一手全抓)
                  主战坦克也有迫击炮这种曲射火力方便破点 小车和船头上还能背20mm防空炮(被武直打死仇当场就报了)
                  2042的载具是我目前玩过最好玩的。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-10-01 05:21
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                    9 三角洲的载具
                    功能定位上进行了几乎一比一的复刻 但是种类太少。手感也拉垮 那latv防空车不如小野猫半根。
                    强度成迷 对面威龙多除了挂底狙击不然秒死 威龙少就一夫当关 万夫莫开。
                    挂载机枪机炮的火力比2042强太多了 精度高衰减小还不容易过热 捞步兵不要再爽。
                    但总的来说我对三角洲的载具起悲观态度 在策划改完他的垃圾地图前不大有希望出新载具了


                    IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2024-10-01 05:29
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                      10 三角洲的步战
                      我玩三角洲的一大原因就是因为三角洲的步战。枪械自定义改装太香了。玩够了战地同质化的 远距离尿分叉的 除了突击支援子弹不够用的武器,三角洲的自定义枪械能让我忍受一小段时间的垃圾地图设计 垃圾烟雾弹和垃圾机动性。
                      三角洲玩家喜欢以手游适配为挡箭牌给三角洲不上不下的机动性找补 但是有没有一款叫做codm的游戏“巧妙”的找到了搓玻璃和机动性的平衡 codm可是三角洲手游基本盘的心头爱呀


                      IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-10-01 05:36
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                        11 cod的机动性(iw小子勿看)
                        说cod是 人 射击天花板不算过分 因为竟品实在不多。动作的流畅性连贯性确实是比三角洲强太多了。
                        既然藤子借鉴能力如此之强为何不把cod也像素级模仿过来呢
                        你就是把cod19全糖小子搬来也好哇 我宁愿把99.99大刀乐给你只要你能把它全套搬过来 我会为你做任何事的


                        IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2024-10-01 05:44
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                          下水课回公寓玩三角洲去了艰难决定一天


                          IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2024-10-01 05:45
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