1:作为一款战争游戏,战争本就是残酷的,就目前而言,三谋策划太圣母,太过度于保护战败盟。强行给巨婴盟续命,这些巨婴盟顶着出生州的buff在世界口嗨,恶心的一比。
强势盟消耗大量金钱,大量精力都没办法一打二。导致必须py不然根本没用。策划继续这么弄,真心花心思玩这游戏的强势盟,会消耗完耐心逐步退游。
以前强势的战败盟,哪怕是一打三打不过,还能抓着一家弱的盟,直接打穿出生州,逛九州,一路长征,或者全盟再起别的州,说不定还能东山再起,虽然最后没有霸业,但是游戏体验非常良好。现在出个出生州功碑, 战败盟只能在出生州里当武勋猪,玩家充钱就是为了被圈养吗?
2:外交本就是战争游戏的一个环节,分久必合,合久必分。 一个盟如果每个赛季都能外交成被别人碾压的局面,那是游戏机制问题吗,那是你们盟有问题。不要说什么py三谋,谋略游戏本就讲究策略,一靠脑子,二靠凝聚力和团结。 再说本就是赛季制游戏,如果一个赛季都输不起,那赶紧散了。
3:越是保护弱势盟,越难背刺。 理论上来说霸业名额有限,前期基本上就是分派系,两个派系互打。 但是会出现什么问题,赢的那一方哪怕再努力,再肝也没办法打死被策划强行续命的盟。 导致派系固化,基本友谊赛定输赢。 结局就是4.5个盟在那分380个霸业,没办法因为想掀桌子都没办法,毕竟背后有个被策划强行续命的盟。谁都不敢掀桌子。
总结一句话,策划应该好好琢磨地图,多增加策略性,好好琢磨武将平衡问题。 不该太过度的干预游戏里联盟的自然争斗。强行给某一方续命没意义,只会固化。 实在不行改成赛季3个档位奖励, 第一积分霸业,第二征服,第三群雄。 其余盟统一逐鹿。这样或许会好一些。 另外霸业奖励太少了,导致很少盟愿意冒风险背刺抢霸业,当管理还能免费有霸业,巨无语,反正管理百分百有霸业了,没事干嘛要想着背刺?
本人是一个第二批次满编盟盟主,有霸业一也有逐鹿。 总体感受真的很差,霸业一的时候没威胁,逐鹿的时候又无力。痛痛快快的打,不管什么原因输赢都认。开背水就是被圈养的猪,人家想打就过来跟你玩玩,不想打的时候,鸟都不鸟你。城内的土地转换,绝对是个败笔,粮食产量太过超标。
强势盟消耗大量金钱,大量精力都没办法一打二。导致必须py不然根本没用。策划继续这么弄,真心花心思玩这游戏的强势盟,会消耗完耐心逐步退游。
以前强势的战败盟,哪怕是一打三打不过,还能抓着一家弱的盟,直接打穿出生州,逛九州,一路长征,或者全盟再起别的州,说不定还能东山再起,虽然最后没有霸业,但是游戏体验非常良好。现在出个出生州功碑, 战败盟只能在出生州里当武勋猪,玩家充钱就是为了被圈养吗?
2:外交本就是战争游戏的一个环节,分久必合,合久必分。 一个盟如果每个赛季都能外交成被别人碾压的局面,那是游戏机制问题吗,那是你们盟有问题。不要说什么py三谋,谋略游戏本就讲究策略,一靠脑子,二靠凝聚力和团结。 再说本就是赛季制游戏,如果一个赛季都输不起,那赶紧散了。
3:越是保护弱势盟,越难背刺。 理论上来说霸业名额有限,前期基本上就是分派系,两个派系互打。 但是会出现什么问题,赢的那一方哪怕再努力,再肝也没办法打死被策划强行续命的盟。 导致派系固化,基本友谊赛定输赢。 结局就是4.5个盟在那分380个霸业,没办法因为想掀桌子都没办法,毕竟背后有个被策划强行续命的盟。谁都不敢掀桌子。
总结一句话,策划应该好好琢磨地图,多增加策略性,好好琢磨武将平衡问题。 不该太过度的干预游戏里联盟的自然争斗。强行给某一方续命没意义,只会固化。 实在不行改成赛季3个档位奖励, 第一积分霸业,第二征服,第三群雄。 其余盟统一逐鹿。这样或许会好一些。 另外霸业奖励太少了,导致很少盟愿意冒风险背刺抢霸业,当管理还能免费有霸业,巨无语,反正管理百分百有霸业了,没事干嘛要想着背刺?
本人是一个第二批次满编盟盟主,有霸业一也有逐鹿。 总体感受真的很差,霸业一的时候没威胁,逐鹿的时候又无力。痛痛快快的打,不管什么原因输赢都认。开背水就是被圈养的猪,人家想打就过来跟你玩玩,不想打的时候,鸟都不鸟你。城内的土地转换,绝对是个败笔,粮食产量太过超标。