没太多严谨性。更多是我作为玩家自己的感觉。
调香师版本打得我像主动溜冰吃泡泡的牢明一样纯纯痛苦面具。版本更新后,今天的体验也很神秘。大画家的q透视范围是可以接受的,但我总觉得可以加强枪械,然后让透视只有自己能拿会更符合角色定位一点...而调香师的大招增强和平衡改动也让我挺无语的。我个人最没意见的现在反而是星绘和狙的改动。
大家最近都在讨论大画家给透之后对烟位的影响。我觉得大画家这个透很难给,上限非常高,但是削减后的透视半径弥补了这一部分
。大家议论最大的问题,我觉得根源是这个透视是团队透视,收益太高。某绯鲨的透也只能自己看呢。对进点——拉烟——下包的节奏破坏很大。对拉微刀的信息需求再度提升。
你游是tps,信息其实真的给得很多了,会穿烟的信息也给了很多,导致很多视野博弈,信息博弈都非常非常粗暴而且难以进行。这配合弦化机制也导致哨位很难做,绕后自由人也难做(除了真飞雷神大画家)
所以我的想法是,如果想要大伙都八仙过海各显神通,想要更加通透世界,想要给更多角色技能带透,那就多出烟位,多出功能烟。比如穿烟造成额外伤害,穿烟的敌方子弹伤害降低,比如烟内敌人无法使用技能,比如烟内透视失效...这种。也可以出一些神秘防守烟。这样对局思路会更偏向某种道具/技能的使用时机和位置。
如果想更竞技化,就削信息获取的能力,频率,让开镜和肩射没脚步,以此增加交流的必要(但是对普通玩家可能开牢了。尤其是进攻)
现在打那个瓦啊,是真的觉得哨位非常好玩。进攻的时候单摸断信息,给道具控信息,抓人和对枪法要求很高。防守的时候给道具拿信息,而且单人守包点时有种天子守社稷的爽感)
你卡因为有弦化和容易获取的信息导致绕后收益低,哨位和烟位也是很稀缺的(沙猫要点觉醒,猫猫的q太复合了反而不好一直发挥信息作用。)
反正我个人来说,,是很喜欢玩哨位的。你游某种意义上太团队了)

调香师版本打得我像主动溜冰吃泡泡的牢明一样纯纯痛苦面具。版本更新后,今天的体验也很神秘。大画家的q透视范围是可以接受的,但我总觉得可以加强枪械,然后让透视只有自己能拿会更符合角色定位一点...而调香师的大招增强和平衡改动也让我挺无语的。我个人最没意见的现在反而是星绘和狙的改动。
大家最近都在讨论大画家给透之后对烟位的影响。我觉得大画家这个透很难给,上限非常高,但是削减后的透视半径弥补了这一部分

你游是tps,信息其实真的给得很多了,会穿烟的信息也给了很多,导致很多视野博弈,信息博弈都非常非常粗暴而且难以进行。这配合弦化机制也导致哨位很难做,绕后自由人也难做(除了真飞雷神大画家)

所以我的想法是,如果想要大伙都八仙过海各显神通,想要更加通透世界,想要给更多角色技能带透,那就多出烟位,多出功能烟。比如穿烟造成额外伤害,穿烟的敌方子弹伤害降低,比如烟内敌人无法使用技能,比如烟内透视失效...这种。也可以出一些神秘防守烟。这样对局思路会更偏向某种道具/技能的使用时机和位置。
如果想更竞技化,就削信息获取的能力,频率,让开镜和肩射没脚步,以此增加交流的必要(但是对普通玩家可能开牢了。尤其是进攻)
现在打那个瓦啊,是真的觉得哨位非常好玩。进攻的时候单摸断信息,给道具控信息,抓人和对枪法要求很高。防守的时候给道具拿信息,而且单人守包点时有种天子守社稷的爽感)

反正我个人来说,,是很喜欢玩哨位的。你游某种意义上太团队了)
