BO2原版战术面具实战效果
实测效果我放在帖子最上边,大伙自己看看原版的战术面具在被灌战术道具有没有用。
战术面具诞生对意义在于给予突破位玩家近乎免疫战术道具的能力从而降低因为吃到战术道具而被击杀的风险。这也是T组的游戏理念:玩家可以通过携带Perk,也就是特长,最大化降低道具对于对枪的影响。
很多人会说防爆可以一次性拦两个投掷物,问题是我一个冲点的我战术道具不带烟,震或者EMP我带防爆是不是有点问题?
从视频中我们可以看出虽然战术面具做不到生存训练那样完全免疫。但是面对2颗及以上投掷物时完全碾压生存训练。手游的战术面具只能降低70%而端游可以降低90到95%。不要说,LW3离谱放着不管,美其名曰还原端游。那你战术面具凭啥不还原端游?CODM本身就是以BO为底子做的游戏,怎么儿子吃老子的遗产时还要搞幺蛾子呢?不能照搬吗?还是说策划你为了卖你那几个β投掷物不惜破坏端游的传统?
实测效果我放在帖子最上边,大伙自己看看原版的战术面具在被灌战术道具有没有用。
战术面具诞生对意义在于给予突破位玩家近乎免疫战术道具的能力从而降低因为吃到战术道具而被击杀的风险。这也是T组的游戏理念:玩家可以通过携带Perk,也就是特长,最大化降低道具对于对枪的影响。
很多人会说防爆可以一次性拦两个投掷物,问题是我一个冲点的我战术道具不带烟,震或者EMP我带防爆是不是有点问题?
从视频中我们可以看出虽然战术面具做不到生存训练那样完全免疫。但是面对2颗及以上投掷物时完全碾压生存训练。手游的战术面具只能降低70%而端游可以降低90到95%。不要说,LW3离谱放着不管,美其名曰还原端游。那你战术面具凭啥不还原端游?CODM本身就是以BO为底子做的游戏,怎么儿子吃老子的遗产时还要搞幺蛾子呢?不能照搬吗?还是说策划你为了卖你那几个β投掷物不惜破坏端游的传统?











