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一些冷门但可能没啥用的城市建设小技巧,供经营玩法玩家参考

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1.一代的刁民有一个通天代技能:裤裆掏车,一步不走。政策里的绿色出行会起一定的作用但意义不大。所以一定要发展城市的BRT(有轨,轻轨,地铁),公交车开专用道,密度要大,尽量保证每个路口都有一个公共交通,否则刁民会下地铁以后从裤裆掏车继续前往目的地,仍然堵车。TMPE里有一个禁止车辆消失选项,可以勾选,但会导致机场货运和工业区疯掉。


IP属地:新加坡1楼2024-09-05 14:46回复
    想到啥我就分享啥咯


    IP属地:新加坡2楼2024-09-05 14:50
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      2025-09-22 20:23:06
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      不感兴趣
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      3.游戏的活跃市民、活跃车辆以及交通工具拉客数是一定的(有说法是单条线路上限8000,总共上限20000,未考证),轨道电梯可以拉来大量的游客,在轨道电梯附近修个地铁站可以大大减少市区的车辆数。同时要把整个城市的虚拟交通工具取消(就是从别的城市来的到别的城市去打酱油的,尤其是火车一定要取消)


      IP属地:新加坡3楼2024-09-05 15:02
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        2哪去了?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-05 21:48
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          这是我的极限,不止8000。因为轨道电梯不用等车



          IP属地:广东5楼2024-09-05 23:43
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            2.机场DLC的货运就是一坨,工业区和仓库厂附近还是用交通自带的货运机场为好


            IP属地:新加坡6楼2024-09-06 00:03
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              车辆无法返回出发地的话会瞬移回去 可以设置单向出口让工业区货车无法返回 减少返程车实现降低交通压力 代价就是真实性


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-09-06 00:38
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                新手,想问一下为什么我在河岸两边都修了码头,并且也规划了两条行船线路,然而水面上却没有船在动?


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-06 10:46
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                  2025-09-22 20:17:06
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                  4.办公区和工业区容易出现产品卖家不足这个问题,有以下解决办法
                  (1)CSL limit检查一下是不是车辆上限,这样货车就出不来了,如果是这样把车刷掉一部分。
                  (2)使用模组修改对外连接数和上限
                  (3)办公区/工业区的逻辑是:工业区的货需要运输到商业区再出口或者到仓库,但是办公区的货可以瞬移,所以可以铲掉工业区用办公区代替


                  IP属地:新加坡来自Android客户端9楼2024-09-07 00:45
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                    请问一下为什么后期就不提示造工业区了


                    IP属地:云南来自iPhone客户端10楼2024-09-07 10:08
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                      5.城市未动,机场先行;机场未动,地铁先行。机场、火车站、港口等对外机构要连接轨道交通(目前好像港口只能连轻轨,连不了地铁


                      IP属地:新加坡11楼2024-09-08 22:45
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                        BRT不是公交吗


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-09-09 10:41
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                          贴一下11楼的新图






                          IP属地:新加坡来自Android客户端13楼2024-09-09 16:49
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                            6.所有中国人玩这个游戏都会有的一个误区:垃圾站应该放在居民区,火葬场应该远离居民区()


                            IP属地:新加坡来自Android客户端14楼2024-09-10 16:33
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