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回复:从炮将困境谈世四现状

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简单 所有炮加个技能 射程+1 冷却两回合


IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2024-09-03 11:44
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    虚假的火炮——克鲁格
    真正的火炮——踩丛林的鹰眼西蒙


    IP属地:北京来自Android客户端19楼2024-09-03 12:32
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      2025-09-22 02:04:57
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      说实话现在克鲁格上斯图卡真不见的比西蒙上鹰眼强,,,,


      IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-09-03 12:42
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        让所有火炮攻击后恢复全部移动力再次移动


        IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2024-09-03 13:51
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          炮现在主要问题有两个
          一:将领不够强,大部分将领自带一个废技能或者对泛用输出无明显增益的技能。即使是强如克鲁格,五个技能里面也有爆破和坚守占模,前者仅对要塞有增益,后者本身不提供直接增伤。朱可夫倒是可以凑五输出,但炮不上陆地斯图卡振奋就没啥用,别的技能在主攻端竞争力也不足。近似价位比较曼施坦因的情况下,对方还有称号35%爆伤,进一步拉开了差距。而勋章炮里面最强的科涅夫对比古德里安也是硬缺失一个技能,其结果就是火炮自带的火力被拿去替闪电战这个位置,理论上炮的优势就是自带防反比坦对一个技能槽,但实际上炮将并不能比坦多一个有效技能。
          二:炮的价格过高,却不能发挥这个价格应有的优势。炮的价格普遍在500左右,坦在600左右。赤城企业核潜艇的价格也在600+,炮对比坦节约下来的这100来点资源甚至不够出一个精锐步兵,但炮却损失了坦最关键的连击能力导致实战中上限被按死。而对比赤城企业核潜艇,炮的射程上限撑死了4格,而这几个东西射程起步12格,二者根本不是一个概念的东西。而炮想要连击得带杰出,这三个东西本身就自带多次攻击。即使理论上遇到一个50%防空的东西,我炸两次怎么都把这个伤害差补回来了。更不用说这些东西清理舰船,发动超视距打击的优越性。而且火炮理论上优势最大的空投,其实也被这些舰船包圆了优势。如果你打海战还依赖于空投夺岛,那只能说明你的赤城企业核潜艇还不够强。太平洋日4,日5这两个关卡,飞炮是常规打法,但用舰船远程攻击比飞炮安全的多,太平洋美3这个关卡你炮甚至飞不到右上角去。结果就是炮这个东西打陆比不了坦克,打海比不了这几个舰船,优势区间仿佛不存在
          3 自行火炮不下放导致炮将强化不起来。精锐火炮这种东西对比赤城企业核潜艇这几个怪物是比不过的,但对比精锐坦克其实还是有一战之力的。哪怕是火炮里面最菜的牧师,到了6级之后拿着和同级潘兴一样的攻击力,它还能比潘兴多一个常驻对满血45%增伤。即使强如虎王,它对非步兵单体的输出增益也就1.4(技能)*1.3(爆伤)=1.82(还不考虑爆伤稀释问题)它打n个目标就是总计1.82n的输出,但如果是冰雹连击起来打多个目标,每个目标只要被蹭一次再打一次,那都是(1+1)n或者(1.2+1)n的输出,而且没有技能空档。切司机看了直接投降。问题是没有连击,自火不下放导致火炮的一切输出优势全部被按死在单发攻击。哪怕火炮牺牲一个精准炮指外的有效技能位换成自行火炮,凭借炮本身的技能优势,它们也是可以跟坦扳手腕的。但是没有自行火炮,这些优势也就无从谈起。


          IP属地:福建来自Android客户端22楼2024-09-03 14:07
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            炮就应该恢复传统步兵炮1-2格,其他炮2-3格,怕近身,却不怕坦克。至今我仍然有刻板印象,对付炮兵跑到面前近身不会被反击


            IP属地:北京来自iPhone客户端23楼2024-09-03 14:54
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              等威廉姆斯的自行火炮技能下放吧


              IP属地:陕西来自Android客户端24楼2024-09-03 15:17
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                新版本炮确实不如步兵,机动性和性价比不如步,生存不如坦,就剩下无法反击和两格射程,还不如坦克无限连击秒人。威廉没有暴击,否则早超过所有炮将了。


                IP属地:上海来自Android客户端25楼2024-09-03 17:49
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                  2025-09-22 01:58:57
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                  出个噩梦难度多来点吧友配置,嫌弃的就老实了


                  IP属地:浙江来自Android客户端27楼2024-09-03 18:41
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                    看到楼层里面还是有很多玩家讨论炮的射程,这里说一下层主的观点
                    炮射程到3的最大意义是加强无将普通火炮,拥有3射程就意味着普通火炮在面对会动的坦将面前可以分散站位/队友卡位,不至于被连击一锅端,面对蹲城坦将则可以实现白嫖。但这种加强对于有将火炮来说并不大,它的意义仅限于提升手感,针对特殊地形布局,保证坦将更好的打反击。炮将最需要解决的伤害问题并没有解决。射程这种东西到了海战图则更加鸡肋,炮再怎么加射程也不可能有精锐航母的远程打击能力。而且如果是飞炮跳岛,如果把炮的最小射程改到2反而更容易会被岛屿守军直接卡死。


                    IP属地:福建来自Android客户端28楼2024-09-03 18:47
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                      你说的对,但流放,便是对你最大的仁慈


                      IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2024-09-03 18:51
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                        说白了就是炮以前的定位就是功能性的,但是现在这部分作用都被精英空军和步兵代替了。所以完全没啥用了


                        IP属地:重庆来自Android客户端30楼2024-09-03 18:51
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                          nonono,炮兵并不弱,弱的是古炮
                          毕竟斯图卡太强了。一关你也不可能爆很多陆军精锐


                          IP属地:北京来自Android客户端31楼2024-09-03 20:00
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                            精英火炮没有突击


                            IP属地:湖北来自Android客户端32楼2024-09-03 20:10
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