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关于攻击单次判定

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  • 幻影炎尘
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
新人求助。一次攻击通过切换多个判定框的visible,这个时候就会造成攻击判定多次,如果要实现对于同时攻击多个怪,每个怪独立只受到一次攻击判定应该怎么实现呢?用字典去过滤掉已经攻击过的角色吗?或者有什么更为方便的方法?


  • 幻影炎尘
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
另外再问一个,如果想要实现ui遮住角色时让ui透明化应该怎么处理?我试着用area2d判断,但是area2d不跟着ui移动,而是固定在屏幕的某个地方。


2025-11-14 20:37:54
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  • 幻影炎尘
  • godot
    1
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