真的什么空气墙,指引,战斗,剧情改编都不是问题。
1空气墙修就完了,常见病。
2指引当然可以有,照顾路痴,我挺喜欢偏真实的场景也并不是完全找不到路。
3战斗仁者见仁智者见智,至少有特色招式帅打起来爽,但更多和顺手的招式锦上添花
4说几个我看到的剧情焦点:
1,“各章剧情不连贯”你可以发现游戏也是采用章回和西游记一样的,81难剧情上的联系本来就不多,不像三国演义那样。其次各章许多剧情的丰满在于影神录,游科要是在影神录更新时更明显的暗示玩家去读就好了
2,“剧情改编令有些人不满意”八戒和蜘蛛精这段人物出身其实和仙剑三设定差不多,不过八戒的修行使命就是戒,可又好这口,破戒悲剧在所难免,个人觉得问题不大。最后关于猴哥和白晶晶,我只能当是游科纪念一下斗战神吧,猴哥本身的形象不适合情爱,说实话《大话西游》的设定我同样不是太喜欢,这也许是当时其票房不高的原因,但剧情不错,加上后人总是喜欢评价回味历史,观念和关注点也会变化。但我不希望这会出现在黑神话续作里
3,结局是最大的问题,不完整!这导致前面的剧情很多人无法理解。游戏本身真的各方面质量很高了尤其美术。但结局就像有无数个路标指引你前进结果终点就在眼前却遇到了空气墙!开局一小段CG加打斗至少给中国人的感觉游戏目标“是大闹天宫不只是复活大圣”,后面剧情又不断指向天上有隐情,有的人扯“阴谋论”也罢,这时中国玩家最想弄清隐情,最好同时能大闹天宫!结果说大圣复活就完了?即使真是某人所说“这么好的故事一部讲完不太可惜了吗?”一个系列要有几部也应该是每部开头挖一个大坑结尾填上同时引出下一部的坑!让玩家在最后一部结局回想之前剧情感悟到最终结局。而不是一直挖坑,不断暗示和结局有关,而且因为中国玩家对这个大坑要填什么是有预见性的,我们会更在意结局。除非游科有把握下一部足够精彩,要不DLC得能补充结局,否则这么好的游戏却难免这些争论实在瑕掩了玉。
1空气墙修就完了,常见病。
2指引当然可以有,照顾路痴,我挺喜欢偏真实的场景也并不是完全找不到路。
3战斗仁者见仁智者见智,至少有特色招式帅打起来爽,但更多和顺手的招式锦上添花
4说几个我看到的剧情焦点:
1,“各章剧情不连贯”你可以发现游戏也是采用章回和西游记一样的,81难剧情上的联系本来就不多,不像三国演义那样。其次各章许多剧情的丰满在于影神录,游科要是在影神录更新时更明显的暗示玩家去读就好了
2,“剧情改编令有些人不满意”八戒和蜘蛛精这段人物出身其实和仙剑三设定差不多,不过八戒的修行使命就是戒,可又好这口,破戒悲剧在所难免,个人觉得问题不大。最后关于猴哥和白晶晶,我只能当是游科纪念一下斗战神吧,猴哥本身的形象不适合情爱,说实话《大话西游》的设定我同样不是太喜欢,这也许是当时其票房不高的原因,但剧情不错,加上后人总是喜欢评价回味历史,观念和关注点也会变化。但我不希望这会出现在黑神话续作里

3,结局是最大的问题,不完整!这导致前面的剧情很多人无法理解。游戏本身真的各方面质量很高了尤其美术。但结局就像有无数个路标指引你前进结果终点就在眼前却遇到了空气墙!开局一小段CG加打斗至少给中国人的感觉游戏目标“是大闹天宫不只是复活大圣”,后面剧情又不断指向天上有隐情,有的人扯“阴谋论”也罢,这时中国玩家最想弄清隐情,最好同时能大闹天宫!结果说大圣复活就完了?即使真是某人所说“这么好的故事一部讲完不太可惜了吗?”一个系列要有几部也应该是每部开头挖一个大坑结尾填上同时引出下一部的坑!让玩家在最后一部结局回想之前剧情感悟到最终结局。而不是一直挖坑,不断暗示和结局有关,而且因为中国玩家对这个大坑要填什么是有预见性的,我们会更在意结局。除非游科有把握下一部足够精彩,要不DLC得能补充结局,否则这么好的游戏却难免这些争论实在瑕掩了玉。