因P3反制失败惩罚较为严重,因此能够百分百反制尤为重要
几个大概率出反制的固定点
一:进场顶完第一个大跳后数第三个技能大概率出反
二:196第一个大机制打瘫起身后大概率出反
三:163第二个大机制打瘫起身后大概率出反
四:143第三个大机制起身后大概率出反
除进场外,大机制之后均有较大概率出反
反制时机
一:反制之前BOSS会有约1秒钟左右的愣神,下一个动作就会瞄准某一个玩家后出反,即发现BOSS上一个动作结束后没有快速衔接下一个动作就会出反制
二:143第三个大机制后,侧头前站位,BOSS的动作衔接是有间隔的,等待BOSS出动作后再进行反制或寻找安全区,即提前侧头前站位准备BOSS的下一个动作
辅助包反
严格的说并不是每一次都只能是辅助反制,而是每一次反制需要有辅助兜底,且8人本拥有两个辅助。大部分输出的反制都在循环内,无法有效保证出反时有反,开荒初期辅助可以选择双反并在几个关键节点捏一个反
普通的反制反应时间比困难长,可以在普通瘟疫多做练习
几个大概率出反制的固定点
一:进场顶完第一个大跳后数第三个技能大概率出反
二:196第一个大机制打瘫起身后大概率出反
三:163第二个大机制打瘫起身后大概率出反
四:143第三个大机制起身后大概率出反
除进场外,大机制之后均有较大概率出反
反制时机
一:反制之前BOSS会有约1秒钟左右的愣神,下一个动作就会瞄准某一个玩家后出反,即发现BOSS上一个动作结束后没有快速衔接下一个动作就会出反制
二:143第三个大机制后,侧头前站位,BOSS的动作衔接是有间隔的,等待BOSS出动作后再进行反制或寻找安全区,即提前侧头前站位准备BOSS的下一个动作
辅助包反
严格的说并不是每一次都只能是辅助反制,而是每一次反制需要有辅助兜底,且8人本拥有两个辅助。大部分输出的反制都在循环内,无法有效保证出反时有反,开荒初期辅助可以选择双反并在几个关键节点捏一个反
普通的反制反应时间比困难长,可以在普通瘟疫多做练习