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mod宣传:墨汁鸽子的生产方式优化与建筑扩展

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内容介绍:
1;生产方式改进:
重新设计了,原版绝大多数工农业生产方式的数值,现在不会出现,生产建筑利润低下和人均产值的可怜的垃圾建筑的出现了,比如现在发电厂利润与化肥厂相当,而化肥厂等重工业,现在,拥有了自动化生产方式开满以后,最低只需2000人口净利润1600
服务业最高级生产方式的人均产值与农业最高级生产方式+最高级自动化时的人均产值相等
提示:
注意奢侈品生产方式是,不增加利润,而是,改变建筑消耗产品的结构和,增加产出当中奢侈品的产出比例,减少普通产品的产出比例
矿物加工类建筑设计计算利润时不计算,低品矿物的成本,把低品矿物以1比2比例转化为可用的对应矿物,建筑成本上属于重工,
木炭厂属于建筑成本上处轻工业,产值上重工业水平
林场属于,矿场造价,农业利润(最高级拉满自动化的农业是1200净利润加2000雇佣)
出于游戏性考虑,农业和矿业以及资源业的雇佣人数上调到7500人,相对的资源业和矿业(不包括石油)的中高级生产方式,只需要大量的劳工和象征性的技工岗位
现在种植园和农场的,主生产方式都是肥料类生产方式,自动灌溉作为种植园和农场共同拥有的自动化生产方式而存在
本模组新增的资源生产建筑:
四种加工劣矿产出矿物的矿物加工工厂,四种劣矿由矿井产出是矿井产出的副产物
产出木材的林场与消耗木材产出煤炭的木炭厂
制造石油与橡胶的合成石油厂
可建造城镇中心
2:增加新建筑:
研究实验室,以大量的高端人才雇佣和,大量物资消耗以及明显增加行政成本为代价,来增加最大创新力投入
研究实验室:每级雇佣2000学者3000工程师,
投入:
30纸,6煤,6铅,6硫,6铁,12钢,10玻璃,10谷物,10糖,10布匹,5轻武器,5火炮,5弹药,5发动机,五炸药,5化肥,5肉,十工具,
产出:3最大创新力投入,6创新力
负面效果:增加20%已整合人口产生的基础行政花费
优化了港口的商船产出
新增人口生产建筑:
国有繁衍,教育与抚养机构,雇佣一万岗位,消耗400谷物100肉类35水果35家具5纸张和80衣物,产出1000个40-90%识字率40%劳动力比例的主流文化人口,产出一万人口的成本相当于,用钢框架生产方式的建筑部门建造1.5级的重工业建筑的成本(毕竟在原版当中,人口本身就是最重要资源,后期玩家一个十分麻烦的问题就是收了重税却没地方用了,因为没空余劳动力了)
实际上,在后期用上自动化的工厂情况下,用这个建筑生产填满一座工厂,所需的,成本也就与建造一座重工业相当
新增了炼铁厂,炼铁厂,煤炭加工厂,硫磺加工厂建筑,将对应类型的低品矿物转化为对应的可用矿物,建造成本是普通矿井的两倍,适合用于用于支撑数亿乃至十亿级别的超大型国家,在全面实行自动化情况下面的巨大资源消耗,或者某些人口偏多,但资源相对贫乏的国家
3:法令添加与原版法令修改:
青草运动:
权威力花费变更为30
效果改为:+20移民吸引力+25%移民吸引力
+900%其他地区向当地流入人口速度,+100%当地人口行政成本
调整艺术学院的产出
阻止人口跨省流动
用行政手段阻止当地人口跨省流动
效果:
增加当地30%的人口行政成本,-20移民吸引力,-25%移民吸引力,且当地无法接受移民,当地人口也不会移民到其他地区
鼓励迁出
推动当地人口向其他地区移民
效果:
当地人口流入到其他地区的速度+900%
减20移民吸引力
减25%移民吸引力
增加50%当地的人口行政成本
4:杂项改动:
城镇中心主生产方式提供+0.3,兵营,海军基地建造上限,+0.5建造部门和港口建造上限,
给对拥有超大量人口的国家进行大规模工业建设和扩军备战,与港口建设,提供充足的建筑力扩张,扩军和港口建设空间
现在,建筑部门不再提供,地区建筑力加成,但是雇佣人数减少到原来的1/5因为由于城镇中心,会提供建造部门建造上限,如果还像原来一样提供地区建造力加成的话,会导致极为离谱的建造力效率
现在,电梯,钢框架和城市规划,现代排水系统加75,点最大建造进度配合城镇化,最大可以投入400点建造力到一个建筑上,也就是一周可以完成一个矿井
你现在可以在经济干预和农本主义法律下把国有建筑的收入都收归国库,或者反过来,100%收入投入到再投资当中
现在100%的行政力,盈余会增加25%的政府分红效率
将人口增长曲线改为更加有益于玩家游戏的非真实曲线,生活水平将不再影响人口的出生率,基础出生率固定为每年4.2%,不过,识字率所造成的生育率影响从最高-10%变成-30%
增加一个决议,可以决定限制生育的力度
限制生育力度,最大可以到五级,五级的效果是增加100%的,人口行政力使用,减少60%生育率(配合高识字率可以说是对人口增速的毁灭性打击)
现在,银行业与中央银行科技,在原来的效果基础上,额外减少3%的贷款利率和增加30%的债务上限
共同基金, 国际汇率标准,现代金融工具,科技在原来的效果上额外增加30%的债务上限
以加强玩家贷款能力
5:AI改动:
现在AI国家,会获得根据他们国家的GDP和赋税收入提供的额外建筑力加成
给殖民政府国家添加一个强制私有化,无法国有化,加原材料产业吞吐减少原材料产业就业 ,减生活水平,私人投资归零的效果,以模拟殖民剥削,给玩家一个释放殖民政府的理由
英法比在19世纪后期到殖民地独立这段时间在非洲殖民地做的畜生行为懂的都懂
现在,玩家对,落后封建国家大规模建设,只要导致对象的自给农比例小于一定程度,就会使被建设对象,逐步将对传统主义和土地税制之类极为落后的法律转化为更加先进的体制


IP属地:湖南1楼2024-08-16 15:40回复