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黑猴的植被密集程度太夸张了

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性能测试短短的一小段,植被密密麻麻的,感觉已经超过美末2和神海4的植被密集程度了,懂点开发的就知道,植物是双面材质,很吃渲染,这密集程度还能优化得这么好,确实牛逼


IP属地:广东1楼2024-08-13 12:20回复
    密集,但是和阿凡达地平线2植被比略差点,算t1吧


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-08-13 12:22
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      2025-10-26 12:17:02
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      而且美末2神海4,包括大表哥2的植被总给我一种油油的感觉,黑猴这植被高清而又真实,难怪之前试玩很多人在黑风山里迷路,把你扔进一个深山老林里你逛你也迷


      IP属地:广东3楼2024-08-13 12:24
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        测试肯定要给你上压力不


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-13 12:54
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          现在的游戏游戏就喜欢以植被突出画面效果


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-08-13 12:58
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            确实压力不小,做这个demo的人懂的,拿黑风山这个大量的植被草地水体的场景


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-13 13:42
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              但是可惜没有激烈的打斗


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-08-13 13:51
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                虚幻五特性,多面体渲染的压力远小于其他引擎,黑猴很多植被是多面体模型才看到很有立体氛围


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-13 23:27
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                  2025-10-26 12:11:02
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                  是很有树林的感觉,但是代价就是帧数不高


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-13 23:33
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                    目前没有任何一个游戏的植被能比得过这个,都没有营造出这么好的氛围


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-08-14 03:22
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                      黑猴测试的画面很不错啊,就是那种国风深山、老林、古刹的感觉


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-08-14 07:20
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                        确实,松树的每一根针叶都能看得清清楚楚,太恐怖了


                        IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-08-14 09:29
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                          确实,树叶每一片脉络都看的清清楚楚


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-08-14 09:41
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                            不是看风景截图,草地不要都行,还挡视线又掉帧,打架起来没人全成关注花草树木的变化


                            IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2024-08-14 12:11
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