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经过昨天跟部分有脑子的吧友讨论 在昨天的基础上改动…

只看楼主收藏回复

1 击中回复 击中回复被格挡不能生效,巫妖的q是dot形式的要么第一跳算击回后面每一跳伤害不算击回,DK的Q属于aoe伤害也不能算做击回…
2 交互速度 得有一个上限 目前速度的百分之30-50 或者开发组给个详细数值 并且对各色传送门无效…
3 非法组队,单排可以两个人碰到蹲蹲不打,但是那种开黑碰车的,以多打少的 阴人的 需要有个惩罚措施…
4 布甲 皮甲 板甲 没有明显区别 目前是板甲走路是最慢的 但是受到物理攻击跟其他护甲区别不大,如果pvp做不了区分 至少pve做个区分吧 一身板甲让幽灵拍两下半管血 挺扯的…
5 更换双手弩也应该跟法系更换单手剑法杖一样 能量跟箭都清空需要重新装填…
6 毒圈后几圈伤害应该加强 这个我昨天中午发帖晚上开发组就改了
7独眼城堡应该加一条上去的路 左边或红教堂中间加个楼梯
职业调整其实我有很多想法 跟各个职业增加的技能 介于贴吧有不少没脑子瞎喷的就先不说了, 我一个玩DK的 说我加强法师就是法师就是法师玩家,笑死了 我就说几点比较明显需要调整的吧,战士得加强 至少战士力量第二层得改 目前是杀人立刻刷新冲锋 这个真的可有可无 … 还有魔剑可以调整成有蓝条 然后不需要每次都带一包剑 q放出去的是魔法剑… e技能减伤百分之25-30吧 也可以给补偿持续时间增加2-3秒 就这么多吧 至少我觉得前三点是必须整改的 要不游戏马上会流失一大批玩家…


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-08-07 16:12回复
    5.双手弩是2号武器位 不是从背包里面装的 法师只有游戏里从背包里面装新法杖能量会清零 切换不会


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-08-07 16:25
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      2025-10-24 18:38:36
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      后几波毒圈加强?现在策划组是直接加强到每一波喝红药都往下掉血。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-08-07 16:38
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        击中回复不如设置个上限比如10就到顶了,独眼这个不可能这么改,本来三人队打独眼就要一个人盯着下面看有没有人,你搞两个通道那就只能一个人打BOSS了那要刮到啥时候。这样谁还打独眼。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-08-07 16:48
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          3是最困难的


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-08-07 16:53
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            没策划的命得了策划的病,有的人是不是连反馈都不会?


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-08-07 16:54
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              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-08-07 17:17
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                1这么改太麻烦,这么改除了双刀能带巫妖就废了。aoe伤害为啥不能命回?平a也是aoe好吧。直接砍一半数值,13命回强度还能接受,毕竟也是50w的装备,还怕火法。
                2,同意
                3,同意


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-08-07 21:24
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                  2025-10-24 18:32:36
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                  4,不同意,板甲职业现在又不算太弱。还增强?
                  5,同意
                  7,不同意,独眼城堡没必要改,改了还要这么多人去适应。只有一条路谁都可以占,也没人有意见没啥要改?


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-08-07 21:28
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                    1击中回复格挡不生效就行了,巫妖不用削弱,本来巫妖就一直在削弱,再削弱就真没法玩了
                    2,96交互速度太高了,最高64吧,减少两件装备的交互,然后加上盗贼隐身的可视距离增加,稍微远一点就看不见盗贼隐身了,至少在弩箭最远的射击范围看得见,或者弄一个弩箭射击会有一个稍微短暂的显现效果就像隐身移动时的效果


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-08-07 22:56
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                      3,希望官方出一个举报路径,就是可以截屏视频或者图片,证明那些人非法组队,然后官方进行处理
                      4,有点理解,就是防御力的区别,这个太细节了,现在防具每个都只有三个主词条区别,等后面看会不会增加,这个要修改,那就全都要修改,怪物也要,布甲皮甲也要


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-08-07 23:01
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                        同意


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-08-07 23:02
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                          板甲应该有30%的物理减伤
                          布甲30%的法术免伤
                          皮甲15%物理、15%魔法免伤。
                          这样更好些。


                          13楼2024-08-07 23:13
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                            我觉得还应该砍一下雷杖 要么砍伤害要么砍次数 或者最少砍一下友伤


                            IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2024-08-07 23:24
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                              2025-10-24 18:26:36
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                              比上次的靠谱多了,我就两条有点疑问
                              1. 与其把这种类型的击回调整我觉得不如调整这些dot的频率。现在魔剑e啊,法师火球这些都能触发命回,但亡灵系命回现在强就是因为技能高频dot触发过多命回。你这么搞要么就所有人的技能都不触发命回,要么就是回到魔剑争霸时期(e减伤50%带双刀命回和e命回也不是特别弱的)
                              我觉得你这么砍不如把dot频率降低,这样既没有很严重的影响到命回逻辑本身,也有效的减少了死灵系的命回。
                              7. 我实在不理解为什么执着的要给独眼加条路,解释解释? 加条路打boss不被劝架更艰难,如果只是因为一条路会被蹲...我觉得这是可以接受的,毕竟除去蹲人的你也得考虑到要打独眼的人也没那个精力来看那么多路啊。


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2024-08-08 00:47
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