1 击中回复对同一目标有内置20秒的CD时间…
2 交互速度最高只减少目前的百分之40 且对传送门无效…
3 单人游戏中两个目标相距20米未进战斗会在身上出现一个15秒且不能重置的debuff 时间一到两人一起被正义之剑砍死…
4增加后三圈毒圈的百分比伤害…
5切换武器有一个内置15秒的CD
6城堡独眼楼改成两侧都能上去,或内部红教堂从中间能上去的楼梯
7魔剑改为带蓝条并且无需携带铁剑改为魔法剑,Q技能第一剑伤害不变,第二剑伤害减少伤害百分之十,第三剑减少百分之二十,第四剑百分之三十,但四剑打到同一个目标会施加一个百分之30易伤效果 持续5秒… 魔剑的E改为减伤百分之25
7战士的第二层力量 改为对同一目标击中三次会施加缴械or瘫痪效果 不能使用主手武器5秒 或者减速百分之50 5秒 这个两个没想好哪一个好一点 不知道战士玩家觉得哪个好…
8法师使用雷杖消耗一格能量闪现一小段距离,远近参照战士冲锋…
没有具体的就是想削弱盗贼的远程伤害 增加盗贼的进战伤害能力,削弱巫妖的粘人能力,加强一点法系清怪能力,还得加强战士跟牧师的单人作战能力…以上是我利用上班时间一点不成熟的想法
大家还有什么意见建议 希望制作组能看到吧 把这个游戏弄得越来越好,真不希望挺好的游戏最后大家退坑作鸟兽散,那样下班真的没什么可玩的游戏了
2 交互速度最高只减少目前的百分之40 且对传送门无效…
3 单人游戏中两个目标相距20米未进战斗会在身上出现一个15秒且不能重置的debuff 时间一到两人一起被正义之剑砍死…
4增加后三圈毒圈的百分比伤害…
5切换武器有一个内置15秒的CD
6城堡独眼楼改成两侧都能上去,或内部红教堂从中间能上去的楼梯
7魔剑改为带蓝条并且无需携带铁剑改为魔法剑,Q技能第一剑伤害不变,第二剑伤害减少伤害百分之十,第三剑减少百分之二十,第四剑百分之三十,但四剑打到同一个目标会施加一个百分之30易伤效果 持续5秒… 魔剑的E改为减伤百分之25
7战士的第二层力量 改为对同一目标击中三次会施加缴械or瘫痪效果 不能使用主手武器5秒 或者减速百分之50 5秒 这个两个没想好哪一个好一点 不知道战士玩家觉得哪个好…
8法师使用雷杖消耗一格能量闪现一小段距离,远近参照战士冲锋…
没有具体的就是想削弱盗贼的远程伤害 增加盗贼的进战伤害能力,削弱巫妖的粘人能力,加强一点法系清怪能力,还得加强战士跟牧师的单人作战能力…以上是我利用上班时间一点不成熟的想法

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